Luzes e marcas diurnas
A Parte C do RIPEAM (regras 20-31) define as luzes exibidas à noite e as marcas diurnas içadas pelos diferentes tipos de embarcação — embarcações a motor, à vela, sem governo, com manobrabilidade limitada, de pesca, prático, fundeadas e encalhadas.
⚡Luzes e marcas — Tabela resumo
Cada variante das regras 23-30 num só lugar. Cada linha mostra as luzes vistas de bombordo, boreste, proa e popa, mais a marca diurna — pensado para revisão rápida antes da prova.
- 20Aplicação (luzes)
- 21Definições (luzes)
- 22Visibilidade das luzes
- 23Embarcações de propulsão mecânica em movimento3D
- 24Reboque e empurra3D
- 25Embarcações a vela em movimento e embarcações a remo3D
- 26Embarcações de pesca3D
- 27Embarcações sem governo ou com capacidade de manobra restrita3D
- 28Embarcações restritas devido ao seu calado3D
- 29Embarcações de praticagem3D
- 30Embarcações fundeadas e embarcações encalhadas3D
- 31Hidroaviões3D
Leitura de luzes de embarcação — o método que funciona
Identificar uma embarcação à noite é um processo em três passos: conte as luzes brancas, localize as luzes laterais coloridas e depois leia as marcas de tope. Uma embarcação de propulsão mecânica em movimento exibe uma ou duas luzes de mastro brancas (conforme o comprimento), uma luz de alcançado e um par de luzes laterais vermelha/verde. Acrescente vermelho sobre vermelho e ela está sem governo. Acrescente vermelho-branco-vermelho e ela está com capacidade de manobra restrita. Troque a luz branca de mastro por verde sobre branco e ela está de arrasto.
As marcas diurnas são o equivalente de dia. Uma esfera preta significa fundeada ou, em pares/trios, manobra restrita. Um cone preto com vértice para baixo é uma embarcação a vela também usando motor. Um cilindro preto indica restrição por calado. A IMO escolheu essas formas para serem inequívocas à distância — quando você conhece as sete formas canônicas (esfera, cone, losango, cilindro, dois cones vértice com vértice, dois cones base com base, bandeira A), consegue ler qualquer sinal da Parte C.
As Regras 23–31 cobrem categorias específicas de embarcação: propulsão mecânica (23), reboque e empurra (24), vela e remo (25), pesca (26), sem governo e manobra restrita (27), restrita pelo calado (28), praticagem (29), fundeada e encalhada (30), hidroaviões e WIG (31). Abaixo você encontra cada regra — o visualizador 3D mostra as luzes em suas posições geométricas, o pôster de tabela-resumo mostra todas as variantes em uma página rolável, e o quiz visual testa se você sabe reconhecê-las.
Caminhos mais rápidos pelo conteúdo de luzes
- Tabela-resumo de luzes e marcasTodas as variantes das Regras 23–30 em uma página imprimível — bombordo, boreste, à vante, à ré, mais marca diurna.
- Estudo por imagens (3D)Explore tipos de embarcação com modelos 3D em setores fixos e diagramas 2D correspondentes.
- Teste por imagensUma embarcação aparece sem legenda — identifique qual variante RIPEAM/COLREG ela é pelas luzes.
- Sinais sonoros (Parte D)Apito, sino e sinais de cerração — o complemento audível das regras visuais.