Feux et marques — Aide-mémoire
Chaque variante des règles 23 à 30 au même endroit. Chaque ligne montre les feux vus depuis bâbord, tribord, l'avant et l'arrière, plus la marque de jour — conçu pour la révision rapide avant l'examen.
Règle 23 — Navire à propulsion mécanique
Tout navire propulsé par une machine lorsqu'il fait route. La longueur détermine la disposition des feux de tête de mât : ≥50 m impose deux feux de tête de mât, <50 m un seul, et <12 m peut utiliser à la place un seul feu blanc visible sur tout l'horizon.
Navire à propulsion mécanique < 50 m
Navire à propulsion mécanique < 12 m - simplifié
Navire à propulsion mécanique < 7 m, max. 7 nd (minimum)
Véhicule à coussin d'air, mode sans déplacement
Engin WIG décollant, amerrissant ou près de la surface
Règle 24 — Remorquage et poussage
Un navire à propulsion mécanique qui remorque ou pousse un autre navire. Le remorqueur montre des feux de tête de mât supplémentaires selon sa longueur et la longueur du remorquage. Les remorquages >200 m ajoutent une marque en losange sur les deux navires.
Navire remorqueur - remorque ≤ 200 m
Navire remorqueur - remorque > 200 m
Navire poussant en avant (non composite)
Navire remorquant à couple
Ensemble composite, montré comme un seul navire à propulsion mécanique
Navire ou objet remorqué
Remorque peu visible ou partiellement immergée, remorque <= 200 m
Remorque peu visible ou partiellement immergée, remorque > 200 m
Remorquage d'assistance si les feux prescrits ne peuvent être montrés
Règle 25 — Navire à voile
Quelle variante s'applique à toi ? → Moteur en marche : utilise la variante 'moteur en marche' (traité comme un navire à propulsion mécanique). → Voile seule, <7 m : aucun feu permanent requis, garde simplement un feu blanc prêt. → Voile seule, toute taille : montre 3 feux séparés (feux de côté + feu de poupe). Si <20 m, tu peux utiliser à la place un unique fanal tricolore en tête de mât — il remplace les trois. En option (avec les 3 feux séparés seulement, jamais avec le tricolore), tu peux ajouter des feux visibles sur tout l'horizon rouge-sur-vert en tête de mât.
Voile seule → option principale: 3 feux séparés
Voile seule - feux rouge/vert tout horizon optionnels en tête de mât, pas avec tricolore
Moteur en marche → traité comme propulsion mécanique: feu de tête de mât + cône renversé
Voile seule < 20 m - fanal tricolore unique en tête de mât, remplace les 3 feux séparés
À l'aviron → feu blanc prêt à montrer si nécessaire
Voile seule <7 m → aucun feu permanent requis: feu blanc prêt à montrer
Règle 26 — Navire de pêche
Navires en train de pêcher activement avec un engin qui restreint leur manœuvrabilité. Les chalutiers (filets traînés) montrent des feux visibles sur tout l'horizon vert-sur-blanc ; les autres navires de pêche montrent rouge-sur-blanc. Marque de jour : deux cônes pointe contre pointe.
Chalutier avec erre < 50 m
Chalutier sans erre < 50 m
Navire de pêche avec erre - hors chalutage
Navire de pêche sans erre - hors chalutage
Chalutier avec erre ≥ 50 m
Chalutier sans erre ≥ 50 m
Navire de pêche avec erre, engin > 150 m à tribord
Navire de pêche avec erre, engin > 150 m à bâbord
Navire de pêche sans erre, engin > 150 m à tribord
Navire de pêche sans erre, engin > 150 m à bâbord
Navire de pêche < 20 m (panier de jour admis)
Pêche près d'autres navires de pêche (signaux supplémentaires Annexe II)
Navire de type pêche non en pêche
Règle 27 — Non maître / capacité restreinte / dragage
Trois catégories spéciales : NUC (Not Under Command) — navire qui n'est pas maître de sa manœuvre en raison de circonstances exceptionnelles ; RAM (Restricted in Ability to Maneuver) — capacité de manœuvre restreinte par la nature du travail ; et navires effectuant du dragage ou des opérations sous-marines.
Navire non maître de sa manœuvre, avec erre
Navire non maître de sa manœuvre, sans erre
Navire RAM avec erre < 50 m
Navire RAM avec erre ≥ 50 m
Navire à capacité de manœuvre restreinte, sans erre
Navire RAM au mouillage < 50 m
Navire RAM au mouillage ≥ 50 m
RAM: entretien d'aide à la navigation, câble sous-marin ou conduite
RAM: ravitaillement ou transbordement en route
RAM: mise à l'eau ou récupération d'aéronefs
Drague avec erre (< 50 m) - obstruction bâbord, passer tribord
Drague avec erre (< 50 m) - obstruction tribord, passer bâbord
Drague avec erre (≥ 50 m) - obstruction bâbord, passer tribord
Drague avec erre (≥ 50 m) - obstruction tribord, passer bâbord
Drague au mouillage - obstruction bâbord, passer tribord
Drague au mouillage - obstruction tribord, passer bâbord
Remorqueur à capacité restreinte - remorque ≤ 200 m, remorqueur < 50 m
Remorqueur à capacité restreinte - remorque ≤ 200 m, remorqueur ≥ 50 m
Remorqueur à capacité restreinte - remorque > 200 m, remorqueur < 50 m
Remorqueur à capacité restreinte - remorque > 200 m, remorqueur ≥ 50 m
Navire de plongée, présentation compacte
Dragueur de mines faisant route (< 50 m)
Dragueur de mines faisant route (≥ 50 m)
Dragueur de mines au mouillage (< 50 m)
Dragueur de mines au mouillage (≥ 50 m)
Navire < 12 m exempté des signaux de la Règle 27, sauf opérations de plongée
Règle 28 — Handicapé par le tirant d'eau
Un navire à propulsion mécanique fortement limité dans sa capacité à s'écarter de sa route en raison de son tirant d'eau par rapport à la profondeur disponible. Ajoute trois feux rouges visibles sur tout l'horizon, en ligne verticale, aux feux de la Règle 23.
Navire handicapé par son tirant d'eau < 50 m
Navire handicapé par son tirant d'eau ≥ 50 m
Règle 29 — Bateau pilote
Un navire affecté au service de pilotage — il guide les navires dans les ports et les eaux resserrées. Identifié par des feux visibles sur tout l'horizon blanc-sur-rouge. Au mouillage ou faisant route mais hors service, il montre uniquement les feux correspondant à sa classe de longueur.
Bateau-pilote faisant route
Bateau-pilote au mouillage (< 50 m)
Bateau-pilote au mouillage (≥ 50 m)
Bateau-pilote hors service de pilotage
Règle 30 — Au mouillage / échoué
Les navires au mouillage montrent un feu blanc visible sur tout l'horizon à l'avant (deux pour ≥50 m) ; les navires échoués ajoutent deux feux rouges visibles sur tout l'horizon en ligne verticale. Marques de jour : une boule noire pour un navire au mouillage, trois boules en ligne verticale pour un navire échoué.
Navire au mouillage < 50 m
Navire au mouillage ≥ 50 m
Navire au mouillage (≥ 100 m, pont éclairé)
Navire < 7 m au mouillage hors zones de trafic (exempté)
Navire échoué < 50 m
Navire échoué ≥ 50 m
Navire < 12 m échoué (pas de feux d'échouement supplémentaires requis)
Hydravions
Hydravion, feux et marques aussi proches que possible
Comment utiliser ce mémo
Le texte juridique de la partie C du RIPAM indique quels feux un navire doit montrer, mais il ne montre jamais à quoi ces feux RESSEMBLENT depuis deux milles sur l’eau. Ce mémo le fait. Chaque ligne correspond à un type de navire des règles 23 à 30, pour une longueur précise. Les quatre colonnes montrent les feux tels qu’ils apparaissent depuis chaque aspect cardinal (travers bâbord, travers tribord, droit devant, droit derrière) plus la marque de jour que le navire hisse.
Utilisez les filtres de longueur pour réduire le champ (« <12 m », « <50 m », « 50+ m »), car les questions d’examen sont presque toujours formulées autour d’une tranche de longueur précise — les seuils sont ceux où la partie C ajoute ou retire un feu de mât. Utilisez la recherche pour aller directement à une catégorie de navire (« chalutier », « NUC », « pilote »). Touchez une variante pour ouvrir son visualiseur 3D complet dans un nouvel onglet.
Pour réviser l’examen, l’exercice recommandé est : masquer les étiquettes, choisir une ligne au hasard, voir si vous pouvez nommer le navire depuis chaque aspect, puis vérifier avec l’étiquette. Le quiz visuel sur /test-images/lights-shapes automatise cela avec un score chronométré.
Travailler le même contenu en interactif
- Étudier par images (3D)Les mêmes navires, avec des modèles 3D que vous pouvez faire pivoter — quand le mémo statique ne suffit pas.
- Test par images — identification de navireUn navire apparaît sans étiquette — nommez-le uniquement à partir des feux.
- Hub feux et marques de jour (règles 20–31)Ouvrez n’importe quelle règle pour le texte juridique complet, les erreurs fréquentes et la FAQ.
- NUC vs RAM — les deux rouges les plus souvent confondusComparaison côte à côte entre « non maître de sa manœuvre » et « capacité de manœuvre restreinte ».