IALACOLREG

Feux et marques — Aide-mémoire

Chaque variante des règles 23 à 30 au même endroit. Chaque ligne montre les feux vus depuis bâbord, tribord, l'avant et l'arrière, plus la marque de jour — conçu pour la révision rapide avant l'examen.

Règle 23 — Navire à propulsion mécanique

Tout navire propulsé par une machine lorsqu'il fait route. La longueur détermine la disposition des feux de tête de mât : ≥50 m impose deux feux de tête de mât, <50 m un seul, et <12 m peut utiliser à la place un seul feu blanc visible sur tout l'horizon.

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Navire à propulsion mécanique ≥ 50 m

5 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Navire à propulsion mécanique < 50 m

4 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Navire à propulsion mécanique < 12 m - simplifié

3 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Navire à propulsion mécanique < 7 m, max. 7 nd (minimum)

1 feu
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Véhicule à coussin d'air, mode sans déplacement

5 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Engin WIG décollant, amerrissant ou près de la surface

5 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Règle 24 — Remorquage et poussage

Un navire à propulsion mécanique qui remorque ou pousse un autre navire. Le remorqueur montre des feux de tête de mât supplémentaires selon sa longueur et la longueur du remorquage. Les remorquages >200 m ajoutent une marque en losange sur les deux navires.

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Navire remorqueur - remorque ≤ 200 m

6 feux+ remorque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Navire remorqueur - remorque > 200 m

7 feux1 marque+ remorque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Navire poussant en avant (non composite)

5 feux+ remorque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Navire remorquant à couple

5 feux+ remorque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Ensemble composite, montré comme un seul navire à propulsion mécanique

4 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Navire ou objet remorqué

3 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Remorque peu visible ou partiellement immergée, remorque <= 200 m

2 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Remorque peu visible ou partiellement immergée, remorque > 200 m

2 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Remorquage d'assistance si les feux prescrits ne peuvent être montrés

1 feu
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Règle 25 — Navire à voile

Quelle variante s'applique à toi ? → Moteur en marche : utilise la variante 'moteur en marche' (traité comme un navire à propulsion mécanique). → Voile seule, <7 m : aucun feu permanent requis, garde simplement un feu blanc prêt. → Voile seule, toute taille : montre 3 feux séparés (feux de côté + feu de poupe). Si <20 m, tu peux utiliser à la place un unique fanal tricolore en tête de mât — il remplace les trois. En option (avec les 3 feux séparés seulement, jamais avec le tricolore), tu peux ajouter des feux visibles sur tout l'horizon rouge-sur-vert en tête de mât.

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Voile seule → option principale: 3 feux séparés

3 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Voile seule - feux rouge/vert tout horizon optionnels en tête de mât, pas avec tricolore

5 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Moteur en marche → traité comme propulsion mécanique: feu de tête de mât + cône renversé

4 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Voile seule < 20 m - fanal tricolore unique en tête de mât, remplace les 3 feux séparés

3 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

À l'aviron → feu blanc prêt à montrer si nécessaire

1 feu
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Voile seule <7 m → aucun feu permanent requis: feu blanc prêt à montrer

1 feu
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Règle 26 — Navire de pêche

Navires en train de pêcher activement avec un engin qui restreint leur manœuvrabilité. Les chalutiers (filets traînés) montrent des feux visibles sur tout l'horizon vert-sur-blanc ; les autres navires de pêche montrent rouge-sur-blanc. Marque de jour : deux cônes pointe contre pointe.

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Chalutier avec erre < 50 m

5 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour▲▼

Chalutier sans erre < 50 m

2 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour▲▼

Navire de pêche avec erre - hors chalutage

5 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour▲▼

Navire de pêche sans erre - hors chalutage

2 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour▲▼

Chalutier avec erre ≥ 50 m

6 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour▲▼

Chalutier sans erre ≥ 50 m

3 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour▲▼

Navire de pêche avec erre, engin > 150 m à tribord

6 feux2 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour▲▼ ▲

Navire de pêche avec erre, engin > 150 m à bâbord

6 feux2 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour▲▼ ▲

Navire de pêche sans erre, engin > 150 m à tribord

3 feux2 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour▲▼ ▲

Navire de pêche sans erre, engin > 150 m à bâbord

3 feux2 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour▲▼ ▲

Navire de pêche < 20 m (panier de jour admis)

2 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Pêche près d'autres navires de pêche (signaux supplémentaires Annexe II)

3 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour▲▼

Navire de type pêche non en pêche

4 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Règle 27 — Non maître / capacité restreinte / dragage

Trois catégories spéciales : NUC (Not Under Command) — navire qui n'est pas maître de sa manœuvre en raison de circonstances exceptionnelles ; RAM (Restricted in Ability to Maneuver) — capacité de manœuvre restreinte par la nature du travail ; et navires effectuant du dragage ou des opérations sous-marines.

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Navire non maître de sa manœuvre, avec erre

5 feux2 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour2× ●

Navire non maître de sa manœuvre, sans erre

2 feux2 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour2× ●

Navire RAM avec erre < 50 m

7 feux3 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour2× ● ◆

Navire RAM avec erre ≥ 50 m

8 feux3 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour2× ● ◆

Navire à capacité de manœuvre restreinte, sans erre

3 feux3 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour2× ● ◆

Navire RAM au mouillage < 50 m

4 feux4 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour3× ● ◆

Navire RAM au mouillage ≥ 50 m

5 feux4 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour3× ● ◆

RAM: entretien d'aide à la navigation, câble sous-marin ou conduite

7 feux3 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour2× ● ◆

RAM: ravitaillement ou transbordement en route

7 feux3 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour2× ● ◆

RAM: mise à l'eau ou récupération d'aéronefs

7 feux3 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour2× ● ◆

Drague avec erre (< 50 m) - obstruction bâbord, passer tribord

11 feux7 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour4× ● 3× ◆

Drague avec erre (< 50 m) - obstruction tribord, passer bâbord

11 feux7 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour4× ● 3× ◆

Drague avec erre (≥ 50 m) - obstruction bâbord, passer tribord

12 feux7 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour4× ● 3× ◆

Drague avec erre (≥ 50 m) - obstruction tribord, passer bâbord

12 feux7 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour4× ● 3× ◆

Drague au mouillage - obstruction bâbord, passer tribord

7 feux7 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour4× ● 3× ◆

Drague au mouillage - obstruction tribord, passer bâbord

7 feux7 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour4× ● 3× ◆

Remorqueur à capacité restreinte - remorque ≤ 200 m, remorqueur < 50 m

9 feux3 marques+ remorque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour2× ● ◆

Remorqueur à capacité restreinte - remorque ≤ 200 m, remorqueur ≥ 50 m

10 feux3 marques+ remorque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour2× ● ◆

Remorqueur à capacité restreinte - remorque > 200 m, remorqueur < 50 m

10 feux4 marques+ remorque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour2× ◆ 2× ●

Remorqueur à capacité restreinte - remorque > 200 m, remorqueur ≥ 50 m

11 feux4 marques+ remorque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour2× ◆ 2× ●

Navire de plongée, présentation compacte

3 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jourA

Dragueur de mines faisant route (< 50 m)

7 feux3 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour3× ●

Dragueur de mines faisant route (≥ 50 m)

8 feux3 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour3× ●

Dragueur de mines au mouillage (< 50 m)

4 feux4 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour4× ●

Dragueur de mines au mouillage (≥ 50 m)

5 feux4 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour4× ●

Navire < 12 m exempté des signaux de la Règle 27, sauf opérations de plongée

0 feu
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Règle 28 — Handicapé par le tirant d'eau

Un navire à propulsion mécanique fortement limité dans sa capacité à s'écarter de sa route en raison de son tirant d'eau par rapport à la profondeur disponible. Ajoute trois feux rouges visibles sur tout l'horizon, en ligne verticale, aux feux de la Règle 23.

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Navire handicapé par son tirant d'eau < 50 m

7 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Navire handicapé par son tirant d'eau ≥ 50 m

8 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Règle 29 — Bateau pilote

Un navire affecté au service de pilotage — il guide les navires dans les ports et les eaux resserrées. Identifié par des feux visibles sur tout l'horizon blanc-sur-rouge. Au mouillage ou faisant route mais hors service, il montre uniquement les feux correspondant à sa classe de longueur.

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Bateau-pilote faisant route

5 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Bateau-pilote au mouillage (< 50 m)

3 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Bateau-pilote au mouillage (≥ 50 m)

4 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Bateau-pilote hors service de pilotage

4 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Règle 30 — Au mouillage / échoué

Les navires au mouillage montrent un feu blanc visible sur tout l'horizon à l'avant (deux pour ≥50 m) ; les navires échoués ajoutent deux feux rouges visibles sur tout l'horizon en ligne verticale. Marques de jour : une boule noire pour un navire au mouillage, trois boules en ligne verticale pour un navire échoué.

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Navire au mouillage < 50 m

1 feu1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Navire au mouillage ≥ 50 m

2 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Navire au mouillage (≥ 100 m, pont éclairé)

4 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Navire < 7 m au mouillage hors zones de trafic (exempté)

0 feu
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Navire échoué < 50 m

3 feux3 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour3× ●

Navire échoué ≥ 50 m

4 feux3 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour3× ●

Navire < 12 m échoué (pas de feux d'échouement supplémentaires requis)

1 feu1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Hydravion, feux et marques aussi proches que possible

4 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Comment utiliser ce mémo

Le texte juridique de la partie C du RIPAM indique quels feux un navire doit montrer, mais il ne montre jamais à quoi ces feux RESSEMBLENT depuis deux milles sur l’eau. Ce mémo le fait. Chaque ligne correspond à un type de navire des règles 23 à 30, pour une longueur précise. Les quatre colonnes montrent les feux tels qu’ils apparaissent depuis chaque aspect cardinal (travers bâbord, travers tribord, droit devant, droit derrière) plus la marque de jour que le navire hisse.

Utilisez les filtres de longueur pour réduire le champ (« <12 m », « <50 m », « 50+ m »), car les questions d’examen sont presque toujours formulées autour d’une tranche de longueur précise — les seuils sont ceux où la partie C ajoute ou retire un feu de mât. Utilisez la recherche pour aller directement à une catégorie de navire (« chalutier », « NUC », « pilote »). Touchez une variante pour ouvrir son visualiseur 3D complet dans un nouvel onglet.

Pour réviser l’examen, l’exercice recommandé est : masquer les étiquettes, choisir une ligne au hasard, voir si vous pouvez nommer le navire depuis chaque aspect, puis vérifier avec l’étiquette. Le quiz visuel sur /test-images/lights-shapes automatise cela avec un score chronométré.

Questions fréquentes

Puis-je imprimer ce mémo ?
Oui. Utilisez le menu Imprimer de votre navigateur et choisissez « Imprimer en PDF » ou envoyez-le à une imprimante couleur. Pour un meilleur résultat : orientation paysage, ajuster à la page, sans mise à l’échelle. La barre de légende et les filtres ne s’impriment pas — seuls les schémas et les étiquettes le font.
Quelle est la différence entre un navire < 50 m et ≥ 50 m ?
À 50 m ou plus, la règle 23(a)(i)+(ii) du RIPAM exige un SECOND feu de mât à l’arrière, plus haut que le feu de mât avant. Sous 50 m, ce second feu de mât est facultatif. Cette seule limite est le seuil de longueur le plus testé de la partie C, donc le mémo regroupe côte à côte chaque ligne qui possède les deux variantes.
Pourquoi certains navires sont-ils montrés avec des cônes ou boules supplémentaires sur les côtés ?
La règle 27 couvre les navires engagés dans des opérations spéciales : dragage de mines (trois boules noires en triangle), pêche avec engin s’étendant à plus de 150 m horizontalement (un cône pointe en haut dans la direction de l’engin), dragage ou travaux sous-marins avec obstruction d’un côté (deux boules rouges d’un côté, deux boules vertes de l’autre). Ces marques latérales s’ajoutent PAR-DESSUS la configuration de base, jamais à sa place.
Ces feux s’appliquent-ils au mouillage ?
Non — les navires au mouillage relèvent de la règle 30, pas des règles de route 23 à 28. Le mémo comporte une ligne séparée pour « navire au mouillage » (un feu blanc visible sur tout l’horizon à l’avant, ou avant + arrière si ≥ 50 m, avec possibilité d’éclairer le pont si ≥ 100 m). Un navire échoué ajoute deux feux rouges visibles sur tout l’horizon en ligne verticale et l’équivalent de jour (trois boules noires).