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Feux et marques — Aide-mémoire

Étudiez une sélection de feux et de marques des règles 23–30. Comparez les quatre vues et vérifiez le type de navire, sa longueur et sa situation dans la règle. Un même aspect visible peut correspondre à plusieurs situations.

Règle 23 — Navire à propulsion mécanique

Un navire à propulsion mécanique faisant route porte des feux de côté, de poupe et un feu de tête de mât à l’avant. Le second, plus à l’arrière et plus haut, est obligatoire à partir de 50 m et autorisé en dessous. Sous 12 m, feu blanc visible sur tout l’horizon et feux de côté constituent une alternative. Sous 7 m et à vitesse maximale ≤7 nœuds, cette alternative exige les feux de côté si possible. Aéroglisseurs et navions ont des signaux supplémentaires selon leur mode de fonctionnement.

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Navire à propulsion mécanique — deux feux de tête de mât montrés (obligatoires dès 50 m ; aussi permis sous 50 m)

5 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Navire à propulsion mécanique — un feu de tête de mât montré (option pour navires <50 m)

4 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Navire à propulsion mécanique < 12 m - simplifié

3 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Navire à moteur <7 m, vitesse maximale ≤7 nœuds : feu blanc ; feux de côté également si possible

1 feu
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Navire à coussin d'air en sustentation

5 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Engin WIG décollant, amerrissant ou EN VOL près de la surface

5 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Règle 24 — Remorquage et poussage

Pour un remorquage ordinaire par l’arrière, le remorqueur porte deux feux de tête de mât verticaux, ou trois si le remorquage dépasse 200 m, ainsi que feux de côté, de poupe et feu jaune de remorquage au-dessus. La longueur va de la poupe du remorqueur à l’extrémité arrière du remorquage. Au-delà de 200 m, remorqueur et remorqué portent des losanges. La Règle 24 précise aussi le feu de mât arrière, le poussage, les unités composites rigides, les objets remorqués et les exceptions d’assistance ; choisir la configuration correspondante.

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Navire remorqueur - remorque ≤ 200 m

6 feux+ remorque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Navire remorqueur - remorque > 200 m

7 feux1 marque+ remorque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Navire poussant en avant : sans liaison rigide formant une unité composite

5 feux+ remorque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Navire remorquant à couple

5 feux+ remorque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Unité composite reliée rigidement, montrée comme un seul navire à propulsion mécanique

4 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Navire ou objet remorqué

3 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Objet peu visible et partiellement submergé de largeur <25 m et longueur <100 m ; remorque totale ≤ 200 m

2 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Objet peu visible et partiellement submergé de largeur <25 m et longueur <100 m ; remorque totale > 200 m

2 feux2 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour2× ◆

Règle 25 — Navire à voile

À voile, porter des feux de côté et de poupe ; sous 20 m, ils peuvent être réunis en un fanal tricolore au sommet du mât ou près de celui-ci. Les feux facultatifs rouge sur vert visibles sur tout l’horizon ne doivent jamais accompagner ce tricolore. Sous 7 m, porter les feux prescrits si possible ; sinon garder prête une lampe électrique ou une lanterne allumée à feu blanc et la montrer à temps pour prévenir l’abordage. Un navire à voile également propulsé par sa machine est à propulsion mécanique et montre de jour un cône pointe en bas.

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Voile seule → option principale: 3 feux séparés

3 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Voile seule - feux rouge/vert tout horizon optionnels en tête de mât, pas avec tricolore

5 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Sous voile et propulsé par machine : feux de navire à moteur et cône pointe en bas

4 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Voile seule < 20 m - fanal tricolore unique en tête de mât, remplace les 3 feux séparés

3 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

À l'aviron → feu blanc prêt à montrer si nécessaire

1 feu
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Voilier <7 m, feux prescrits impossibles : feu blanc prêt à être montré à temps pour prévenir un abordage

1 feu
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Règle 26 — Navire de pêche

La pêche au sens du Règlement exige des engins qui réduisent la capacité de manœuvre. Chaluter signifie traîner dans l’eau un chalut ou un autre engin de pêche : feux visibles sur tout l’horizon vert sur blanc ; autre pêche : rouge sur blanc. De jour, deux cônes pointes réunies. Avec erre par rapport à l’eau, ajouter feux de côté et de poupe. Hors chalutage, un engin dépassant horizontalement 150 m exige un feu blanc visible sur tout l’horizon ou un cône pointe en haut dans sa direction. Le feu de mât des chalutiers relève aussi de 26(b)(ii).

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Chalutier avec erre — sans le feu de tête de mât facultatif (chalutier <50 m)

5 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour▲▼

Chalutier sans erre — sans le feu de tête de mât facultatif (chalutier <50 m)

2 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour▲▼

Navire de pêche avec erre - hors chalutage

5 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour▲▼

Navire de pêche sans erre - hors chalutage

2 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour▲▼

Chalutier avec erre — feu de tête de mât en arrière et au-dessus du vert (obligatoire dès 50 m ; permis en dessous)

6 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour▲▼

Chalutier sans erre — feu de tête de mât en arrière et au-dessus du vert (obligatoire dès 50 m ; permis en dessous)

3 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour▲▼

Pêche autre que le chalutage: Navire de pêche avec erre, engin > 150 m à tribord

6 feux2 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour▲▼ ▲

Pêche autre que le chalutage: Navire de pêche avec erre, engin > 150 m à bâbord

6 feux2 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour▲▼ ▲

Pêche autre que le chalutage: Navire de pêche sans erre, engin > 150 m à tribord

3 feux2 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour▲▼ ▲

Pêche autre que le chalutage: Navire de pêche sans erre, engin > 150 m à bâbord

3 feux2 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour▲▼ ▲

Navire en pêche <20 m : deux cônes réunis par la pointe de jour

2 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour▲▼

Chalutier <50 m filant ses filets, sans erre : paire facultative de feux blancs de l'annexe II

4 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour▲▼

Navire de type pêche non en pêche

4 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Règle 27 — Non maître / capacité restreinte / dragage

Un navire non maître de sa manœuvre ne peut manœuvrer conformément au Règlement à cause d’une circonstance exceptionnelle ; la capacité restreinte résulte du travail. NUC porte deux feux rouges visibles sur tout l’horizon et deux boules ; RAM, normalement rouge-blanc-rouge et boule-losange-boule. Leurs feux supplémentaires avec erre diffèrent. Dragage, plongée et déminage ont des dispositions particulières. La Règle 27(g) dispense les moins de 12 m des feux et marques de cette règle, sauf pour les opérations de plongée.

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Navire non maître de sa manœuvre, avec erre

5 feux2 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour2× ●

Navire non maître de sa manœuvre, sans erre

2 feux2 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour2× ●

Navire RAM avec erre — un feu de tête de mât montré (option pour navires <50 m)

7 feux3 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour2× ● ◆

Navire RAM avec erre — deux feux de tête de mât montrés (obligatoires dès 50 m ; aussi permis sous 50 m)

8 feux3 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour2× ● ◆

Navire à capacité de manœuvre restreinte, sans erre

3 feux3 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour2× ● ◆

Navire RAM au mouillage — un feu de mouillage montré (alternative sous 50 m)

4 feux4 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour3× ● ◆

Navire RAM au mouillage — deux feux de mouillage montrés (obligatoires dès 50 m ; permis en dessous)

5 feux4 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour3× ● ◆

RAM: entretien d'aide à la navigation, câble sous-marin ou conduite

7 feux3 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour2× ● ◆

RAM: ravitaillement ou transbordement en route

7 feux3 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour2× ● ◆

RAM : lancement ou récupération d’aéronefs

7 feux3 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour2× ● ◆

Drague avec erre - obstruction bâbord, passer tribord — un feu de tête de mât montré (option pour navires <50 m)

11 feux7 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour4× ● 3× ◆

Drague avec erre - obstruction tribord, passer bâbord — un feu de tête de mât montré (option pour navires <50 m)

11 feux7 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour4× ● 3× ◆

Drague avec erre - obstruction bâbord, passer tribord — deux feux de tête de mât montrés (obligatoires dès 50 m ; aussi permis sous 50 m)

12 feux7 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour4× ● 3× ◆

Drague avec erre - obstruction tribord, passer bâbord — deux feux de tête de mât montrés (obligatoires dès 50 m ; aussi permis sous 50 m)

12 feux7 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour4× ● 3× ◆

Drague au mouillage - obstruction bâbord, passer tribord

7 feux7 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour4× ● 3× ◆

Drague au mouillage - obstruction tribord, passer bâbord

7 feux7 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour4× ● 3× ◆

Remorqueur à capacité restreinte - remorque ≤ 200 m — sans feu de tête de mât arrière supplémentaire (option pour remorqueur <50 m)

9 feux3 marques+ remorque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour2× ● ◆

Remorqueur à capacité restreinte - remorque ≤ 200 m — feu de tête de mât supplémentaire derrière le groupe avant (remorqueur ≥50 m : obligatoire ; permis en dessous)

10 feux3 marques+ remorque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour2× ● ◆

Remorqueur à capacité restreinte - remorque > 200 m — sans feu de tête de mât arrière supplémentaire (option pour remorqueur <50 m)

10 feux4 marques+ remorque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour2× ◆ 2× ●

Remorqueur à capacité restreinte - remorque > 200 m — feu de tête de mât supplémentaire derrière le groupe avant (remorqueur ≥50 m : obligatoire ; permis en dessous)

11 feux4 marques+ remorque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour2× ◆ 2× ●

Navire en plongée trop petit pour tous les signaux de 27(d) : 27(e), rouge-blanc-rouge et reproduction rigide du pavillon A d’au moins 1 m de haut

3 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jourA

Dragueur de mines faisant route — un feu de tête de mât montré (option pour navires <50 m)

7 feux3 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour3× ●

Dragueur de mines faisant route — deux feux de tête de mât montrés (obligatoires dès 50 m ; aussi permis sous 50 m)

8 feux3 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour3× ●

Dragueur de mines au mouillage — un feu de mouillage montré (alternative sous 50 m)

4 feux4 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour4× ●

Dragueur de mines au mouillage — deux feux de mouillage montrés (obligatoires dès 50 m ; permis en dessous)

5 feux4 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour4× ●

Navire < 12 m exempté des signaux de la Règle 27, sauf opérations de plongée

0 feu
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Règle 28 — Handicapé par le tirant d'eau

Un navire à propulsion mécanique est handicapé par son tirant d’eau lorsque celui-ci, rapporté à la profondeur et à la largeur disponibles, réduit fortement sa capacité à s’écarter de sa route. En plus des feux de la Règle 23, il peut porter trois feux rouges visibles sur tout l’horizon verticaux, ou un cylindre de jour. Ces signaux supplémentaires sont facultatifs selon la Règle 28.

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Navire handicapé par son tirant d'eau — un feu de tête de mât montré (option pour navires <50 m); feux rouges et cylindre facultatifs montrés (règle 28)

7 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Navire handicapé par son tirant d'eau — deux feux de tête de mât montrés (obligatoires dès 50 m ; aussi permis sous 50 m); feux rouges et cylindre facultatifs montrés (règle 28)

8 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Règle 29 — Bateau pilote

En service de pilotage, porter blanc sur rouge visibles sur tout l’horizon. Faisant route, ajouter les feux de côté et de poupe ; au mouillage, conserver blanc sur rouge et ajouter les feux ou la marque de mouillage de la Règle 30. Hors service, porter les feux ou marques prescrits pour un navire similaire de même longueur.

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Bateau-pilote faisant route; en service de pilotage

5 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Bateau-pilote au mouillage — un feu de mouillage montré (alternative sous 50 m); en service de pilotage

3 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Bateau-pilote au mouillage — deux feux de mouillage montrés (obligatoires dès 50 m ; permis en dessous); en service de pilotage

4 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Bateau-pilote hors service de pilotage

4 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Règle 30 — Au mouillage / échoué

Au mouillage : un feu blanc visible sur tout l’horizon à l’avant et un autre plus bas à l’arrière ou près de celui-ci ; sous 50 m, un seul feu au meilleur emplacement visible est permis. De jour, une boule noire. L’éclairage des ponts est obligatoire dès 100 m et permis en dessous. Échoué, ajouter deux feux rouges visibles sur tout l’horizon ; de jour, trois boules. Sous 12 m, les signaux supplémentaires d’échouement sont dispensés. L’exemption de mouillage sous 7 m ne vaut qu’en dehors des chenaux, voies d’accès, mouillages et leurs abords, et hors des lieux habituels de navigation.

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Navire au mouillage — un feu de mouillage montré (alternative sous 50 m)

1 feu1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Navire au mouillage — deux feux de mouillage montrés (obligatoires dès 50 m ; permis en dessous)

2 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Navire au mouillage — éclairage des ponts montré (obligatoire dès 100 m ; permis en dessous)

4 feux1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Navire <7 m au mouillage, ni dans ni près d’un chenal étroit, d’une voie d’accès, d’un mouillage ou d’eaux normalement fréquentées par d’autres navires : exemption 30(e)

0 feu
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Navire échoué — un feu de mouillage montré (alternative sous 50 m)

3 feux3 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour3× ●

Navire échoué — deux feux de mouillage montrés (obligatoires dès 50 m ; permis en dessous)

4 feux3 marques
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour3× ●

Navire <12 m échoué : exempté des feux rouges et trois boules supplémentaires d’échouement, pas des signaux de mouillage applicables

1 feu1 marque
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Hydravion, feux et marques aussi proches que possible

4 feux
Vue 3D
3D
Avant
Tribord
Arrière
Bâbord
Marque de jour

Comment utiliser ce mémo

Étudiez une sélection de feux et de marques des règles 23–30. Comparez les quatre vues et vérifiez le type de navire, sa longueur et sa situation dans la règle. Un même aspect visible peut correspondre à plusieurs situations.

Filtrez par longueur ou recherchez un type de navire. Ouvrez la vue détaillée pour examiner ses feux et marques, puis entraînez-vous avec les choix du questionnaire.

Filtrez par longueur ou recherchez un type de navire. Ouvrez la vue détaillée pour examiner ses feux et marques, puis entraînez-vous avec les choix du questionnaire.

Questions fréquentes

Puis-je imprimer ce mémo ?
Oui. Utilisez le menu Imprimer de votre navigateur et choisissez « Imprimer en PDF » ou envoyez-le à une imprimante couleur. Pour un meilleur résultat : orientation paysage, ajuster à la page, sans mise à l’échelle. La barre de légende et les filtres ne s’impriment pas — seuls les schémas et les étiquettes le font.
Quelle est la différence entre un navire < 50 m et ≥ 50 m ?
COLREG 23(a) · Fedlex – COLREG et amendements de 2001 (RO 2025 322): a) Un navire à propulsion mécanique faisant route doit montrer: i) un feu de tête de mât à l’avant; ii) un second feu de tête de mât à l’arrière du premier et plus haut que celui-ci; toutefois, les navires de longueur inférieure à 50 mètres ne sont pas tenus de montrer ce feu, mais peuvent le faire; iii) des feux de côté; iv) un feu de poupe.
Pourquoi certains navires sont-ils montrés avec des cônes ou boules supplémentaires sur les côtés ?
Pêche autre que le chalutage (26(c)): Un engin de pêche déployé horizontalement à plus de 150 m est signalé par un cône pointe en haut dans sa direction (26(c)(ii)). Pour les dragages ou travaux sous-marins avec obstruction, deux boules noires indiquent le côté obstrué et deux bicônes noirs le côté où un autre navire peut passer, en plus des signaux prescrits de capacité de manœuvre restreinte (27(d)). Le déminage utilise trois feux verts ou trois boules noires (27(f)).
Ces feux s’appliquent-ils au mouillage ?
Au mouillage, appliquer la règle 30 avec les dispositions pertinentes de pêche, de capacité de manœuvre restreinte ou de pilotage. Sous 50 m, un feu blanc sur tout l’horizon peut être montré à l’endroit le plus visible. Dès 100 m, l’éclairage des ponts est obligatoire. Un navire échoué ajoute deux feux rouges et trois boules, sauf exemption sous 12 m. COLREG 30(f) · Fedlex – Convention COLREG (état le 29 janvier 2024): f) Les navires de longueur inférieure à 12 mètres, lorsqu’ils sont échoués, ne sont pas tenus de montrer les feux ou marques prescrits aux al. i) et ii) du par. d) de la présente règle.