Feux et marques
La Partie C du RIPAM (règles 20-31) définit les feux affichés la nuit et les marques de jour hissées par les différents types de navires — navires à propulsion mécanique, navires à voile, navires non maîtres de leur manœuvre, navires à capacité de manœuvre restreinte, navires de pêche, pilotes, mouillés et échoués.
⚡Feux et marques — Aide-mémoire
Chaque variante des règles 23 à 30 au même endroit. Chaque ligne montre les feux vus depuis bâbord, tribord, l'avant et l'arrière, plus la marque de jour — conçu pour la révision rapide avant l'examen.
- 20Application (feux)
- 21Définitions (feux)
- 22Portée lumineuse des feux
- 23Navires à propulsion mécanique faisant route3D
- 24Remorquage et poussage3D
- 25Navires à voile faisant route et navires à l'aviron3D
- 26Navires de pêche3D
- 27Navires qui ne sont pas maîtres de leur manœuvre ou à capacité de manœuvre restreinte3D
- 28Navires handicapés par leur tirant d'eau3D
- 29Bateaux-pilotes3D
- 30Navires au mouillage et navires échoués3D
- 31Hydravions3D
Lire les feux de navire — la méthode qui fonctionne vraiment
Identifier un navire de nuit se fait en trois étapes : compter les feux blancs, repérer les feux de côté colorés, puis lire les marques. Un navire à propulsion mécanique faisant route montre un ou deux feux de mât blancs (selon sa longueur), un feu de poupe et une paire de feux de côté rouge/vert. Ajoutez rouge sur rouge : il n’est pas maître de sa manœuvre. Ajoutez rouge-blanc-rouge : sa capacité de manœuvre est restreinte. Remplacez le feu de mât blanc par vert sur blanc : il est en train de chaluter.
Les marques de jour sont l’équivalent diurne. Une boule noire signifie au mouillage ou, par paires/triples, manœuvre restreinte. Un cône noir pointe en bas indique un voilier au moteur. Un cylindre noir signale un navire handicapé par son tirant d’eau. L’OMI a choisi ces formes pour qu’elles soient sans ambiguïté à distance — une fois connues les sept formes canoniques (boule, cône, losange, cylindre, deux cônes pointe contre pointe, deux cônes base contre base, pavillon A), vous pouvez lire tous les signaux de la partie C.
Les règles 23 à 31 couvrent des catégories précises de navires : propulsion mécanique (23), remorquage et poussage (24), voile et aviron (25), pêche (26), NUC et RAM (27), handicapé par son tirant d’eau (28), pilote (29), au mouillage et échoué (30), hydravions et WIG (31). Ci-dessous, vous trouverez chaque règle — le visualiseur 3D montre les feux à leur position géométrique, le mémo présente chaque variante sur une page déroulante, et le quiz visuel vérifie votre capacité à les reconnaître.
Parcours les plus rapides dans le programme des feux
- Mémo feux et marques de jourToutes les variantes des règles 23 à 30 sur une page imprimable — bâbord, tribord, avant, arrière, plus marque de jour.
- Étudier par images (3D)Parcourez les types de navires avec des modèles 3D à aspect fixe et les schémas 2D correspondants.
- Test par imagesUn navire apparaît sans étiquette — identifiez la variante RIPAM à partir de ses feux.
- Signaux sonores (partie D)Sifflet, cloche et signaux de brume — le compagnon audible des règles visuelles.