IALACOLREG

Lichter & Signalkörper — Übersichtskarte

Jede Variante aus den Regeln 23–30 an einem Ort. Jede Zeile zeigt die Lichter aus Backbord-, Steuerbord-, Bug- und Heckansicht plus Tagzeichen — entworfen für die schnelle Wiederholung vor einer Prüfung.

Regel 23 — Maschinenfahrzeug

Jedes durch Maschinen angetriebene Fahrzeug in Fahrt. Die Länge bestimmt die Topplicht-Anordnung: ≥50 m erfordert zwei Topplichter, <50 m eines, und <12 m darf stattdessen ein einzelnes weißes Rundumlicht führen.

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Maschinenfahrzeug ≥ 50 m

5 Lichter
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Maschinenfahrzeug < 50 m

4 Lichter
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Maschinenfahrzeug < 12 m — vereinfacht

3 Lichter
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Maschinenfahrzeug < 7 m, max. 7 kn (Mindestlichter)

1 Licht
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Luftkissenfahrzeug, nicht wasserverdrängend

5 Lichter
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

WIG-Fahrzeug beim Starten, Landen oder nahe der Oberfläche

5 Lichter
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Regel 24 — Schleppen & Schieben

Ein Maschinenfahrzeug, das ein anderes Fahrzeug schleppt oder schiebt. Der Schlepper führt zusätzliche Topplichter abhängig von seiner Länge und der Länge des Schleppzugs. Schleppzüge >200 m ergänzen auf beiden Fahrzeugen einen Rhombus als Tagessignalkörper.

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Schleppfahrzeug — Schlepp ≤ 200 m

6 Lichter+ Schleppzug
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Schleppfahrzeug — Schlepp > 200 m

7 Lichter1 Signalkörper+ Schleppzug
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Fahrzeug schiebt voraus (kein Schubverband)

5 Lichter+ Schleppzug
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Fahrzeug schleppt längsseits

5 Lichter+ Schleppzug
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Schubverband, als ein Maschinenfahrzeug gezeigt

4 Lichter
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Geschlepptes Fahrzeug oder Objekt

3 Lichter
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Schwer erkennbarer oder teilgetauchter Schlepp, Schlepp <= 200 m

2 Lichter
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Schwer erkennbarer oder teilgetauchter Schlepp, Schlepp > 200 m

2 Lichter1 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Hilfeleistung beim Schleppen, wenn vorgeschriebene Lichter nicht geführt werden können

1 Licht
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Regel 25 — Segelfahrzeug

Welche Variante gilt für dich? → Maschine läuft: Verwende die Variante 'Maschine läuft' (gilt als Maschinenfahrzeug). → Nur unter Segel, <7 m: keine festen Lichter erforderlich, halte nur ein weißes Licht bereit. → Nur unter Segel, jede Größe: führe 3 getrennte Lichter (Seitenlichter + Hecklicht). Wenn <20 m, darfst du stattdessen eine einzelne Dreifarbenlaterne am Masttopp verwenden — sie ersetzt alle drei. Optional (nur mit den 3 getrennten Lichtern, nie mit der Dreifarbenlaterne) darfst du rot-über-grün Rundumlichter am Masttopp ergänzen.

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Nur Segel → Hauptoption: 3 getrennte Lichter

3 Lichter
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Nur Segel — optionale rot/grüne Rundumlichter im Topp, nicht mit Dreifarbenlaterne

5 Lichter
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Motor läuft → gilt als Maschinenfahrzeug: Topplicht + Kegel Spitze unten

4 Lichter1 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Nur Segel < 20 m — dreifarbiges Topplicht ersetzt 3 getrennte Lichter

3 Lichter
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Unter Riemen → weißes Licht bei Bedarf bereithalten

1 Licht
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Nur Segel <7 m → keine festen Lichter nötig: weißes Licht bereithalten

1 Licht
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Regel 26 — Fischereifahrzeug

Fahrzeuge, die aktiv mit Fanggerät fischen, das ihre Manövrierfähigkeit einschränkt. Trawler (mit gezogenen Netzen) führen grün-über-weiß Rundumlichter; andere fischende Fahrzeuge rot-über-weiß. Tagessignalkörper: zwei Kegel Spitze an Spitze.

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Trawler mit Fahrt durchs Wasser < 50 m

5 Lichter1 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen▲▼

Trawler ohne Fahrt durchs Wasser < 50 m

2 Lichter1 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen▲▼

Fischendes Fahrzeug mit Fahrt durchs Wasser — kein Schleppnetz

5 Lichter1 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen▲▼

Fischendes Fahrzeug ohne Fahrt durchs Wasser — kein Schleppnetz

2 Lichter1 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen▲▼

Trawler mit Fahrt durchs Wasser ≥ 50 m

6 Lichter1 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen▲▼

Trawler ohne Fahrt durchs Wasser ≥ 50 m

3 Lichter1 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen▲▼

Fischendes Fahrzeug mit Fahrt durchs Wasser, Gerät > 150 m nach Steuerbord

6 Lichter2 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen▲▼ ▲

Fischendes Fahrzeug mit Fahrt durchs Wasser, Gerät > 150 m nach Backbord

6 Lichter2 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen▲▼ ▲

Fischendes Fahrzeug ohne Fahrt durchs Wasser, Gerät > 150 m nach Steuerbord

3 Lichter2 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen▲▼ ▲

Fischendes Fahrzeug ohne Fahrt durchs Wasser, Gerät > 150 m nach Backbord

3 Lichter2 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen▲▼ ▲

Fischendes Fahrzeug < 20 m (Korb als Tagessignal zulässig)

2 Lichter
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Fischen nahe anderer fischender Fahrzeuge (Zusatzsignale Anlage II)

3 Lichter1 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen▲▼

Fischereifahrzeug nicht beim Fischen

4 Lichter
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Regel 27 — Manövrierunfähig / -behindert / Baggerei

Drei besondere Kategorien: NUC (Not Under Command) — manövrierunfähig wegen außergewöhnlicher Umstände; RAM (Restricted in Ability to Maneuver) — durch die Art der Arbeit manövrierbehindert; und Fahrzeuge beim Baggern oder bei Unterwasserarbeiten.

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Manövrierunfähiges Fahrzeug mit Fahrt durchs Wasser

5 Lichter2 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen2× ●

Manövrierunfähiges Fahrzeug ohne Fahrt durchs Wasser

2 Lichter2 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen2× ●

RAM-Fahrzeug mit Fahrt durchs Wasser < 50 m

7 Lichter3 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen2× ● ◆

RAM-Fahrzeug mit Fahrt durchs Wasser ≥ 50 m

8 Lichter3 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen2× ● ◆

Manövrierbehindertes Fahrzeug ohne Fahrt durchs Wasser

3 Lichter3 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen2× ● ◆

RAM-Fahrzeug vor Anker < 50 m

4 Lichter4 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen3× ● ◆

RAM-Fahrzeug vor Anker ≥ 50 m

5 Lichter4 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen3× ● ◆

RAM: Arbeiten an Seezeichen, Unterwasserkabel oder Rohrleitung

7 Lichter3 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen2× ● ◆

RAM: Versorgung oder Übergabe in Fahrt

7 Lichter3 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen2× ● ◆

RAM: Aussetzen oder Aufnehmen von Luftfahrzeugen

7 Lichter3 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen2× ● ◆

Baggerfahrzeug mit Fahrt durchs Wasser (< 50 m) — Hindernis Backbord, Steuerbord passieren

11 Lichter7 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen4× ● 3× ◆

Baggerfahrzeug mit Fahrt durchs Wasser (< 50 m) — Hindernis Steuerbord, Backbord passieren

11 Lichter7 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen4× ● 3× ◆

Baggerfahrzeug mit Fahrt durchs Wasser (≥ 50 m) — Hindernis Backbord, Steuerbord passieren

12 Lichter7 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen4× ● 3× ◆

Baggerfahrzeug mit Fahrt durchs Wasser (≥ 50 m) — Hindernis Steuerbord, Backbord passieren

12 Lichter7 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen4× ● 3× ◆

Baggerfahrzeug vor Anker — Hindernis Backbord, Steuerbord passieren

7 Lichter7 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen4× ● 3× ◆

Baggerfahrzeug vor Anker — Hindernis Steuerbord, Backbord passieren

7 Lichter7 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen4× ● 3× ◆

Manövrierbehindertes Schleppfahrzeug — Schlepp ≤ 200 m, Schlepper < 50 m

9 Lichter3 Signalkörper+ Schleppzug
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen2× ● ◆

Manövrierbehindertes Schleppfahrzeug — Schlepp ≤ 200 m, Schlepper ≥ 50 m

10 Lichter3 Signalkörper+ Schleppzug
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen2× ● ◆

Manövrierbehindertes Schleppfahrzeug — Schlepp > 200 m, Schlepper < 50 m

10 Lichter4 Signalkörper+ Schleppzug
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen2× ◆ 2× ●

Manövrierbehindertes Schleppfahrzeug — Schlepp > 200 m, Schlepper ≥ 50 m

11 Lichter4 Signalkörper+ Schleppzug
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen2× ◆ 2× ●

Taucherfahrzeug, kompakte Anzeige

3 Lichter1 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
TagzeichenA

Minenräumfahrzeug in Fahrt (< 50 m)

7 Lichter3 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen3× ●

Minenräumfahrzeug in Fahrt (≥ 50 m)

8 Lichter3 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen3× ●

Minenräumfahrzeug vor Anker (< 50 m)

4 Lichter4 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen4× ●

Minenräumfahrzeug vor Anker (≥ 50 m)

5 Lichter4 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen4× ●

Fahrzeug < 12 m von Regel-27-Signalen befreit, außer Taucherarbeiten

0 Lichter
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Regel 28 — Tiefgangbehindert

Ein Maschinenfahrzeug, das wegen seines Tiefgangs im Verhältnis zur verfügbaren Wassertiefe stark daran gehindert ist, von seinem Kurs abzuweichen. Ergänzt die Lichter nach Regel 23 um drei rote Rundumlichter senkrecht übereinander.

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Tiefgangbehindertes Fahrzeug < 50 m

7 Lichter1 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Tiefgangbehindertes Fahrzeug ≥ 50 m

8 Lichter1 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Regel 29 — Lotsenfahrzeug

Ein Fahrzeug im Lotsendienst — es geleitet Schiffe durch Häfen und beschränkte Gewässer. Erkennbar an weiß-über-rot Rundumlichtern. Wenn es vor Anker liegt oder in Fahrt, aber außer Dienst ist, führt es nur die Lichter seiner Längenklasse.

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Lotsenfahrzeug in Fahrt

5 Lichter
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Lotsenfahrzeug vor Anker (< 50 m)

3 Lichter1 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Lotsenfahrzeug vor Anker (≥ 50 m)

4 Lichter1 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Lotsenfahrzeug nicht im Lotsendienst

4 Lichter
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Regel 30 — Vor Anker / auf Grund

Ankernde Fahrzeuge führen vorn ein weißes Rundumlicht (zwei bei ≥50 m); festgekommene Fahrzeuge ergänzen zwei rote Rundumlichter senkrecht übereinander. Tagessignalkörper: ein schwarzer Ball für Ankerlieger, drei Bälle senkrecht übereinander für festgekommen.

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Fahrzeug vor Anker < 50 m

1 Licht1 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Fahrzeug vor Anker ≥ 50 m

2 Lichter1 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Fahrzeug vor Anker (≥ 100 m, Deck beleuchtet)

4 Lichter1 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Fahrzeug < 7 m vor Anker außerhalb Verkehrsbereiche (befreit)

0 Lichter
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Fahrzeug auf Grund < 50 m

3 Lichter3 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen3× ●

Fahrzeug auf Grund ≥ 50 m

4 Lichter3 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen3× ●

Fahrzeug < 12 m auf Grund (keine zusätzlichen Festfahrlichter nötig)

1 Licht1 Signalkörper
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

Wasserflugzeug, Lichter und Signalkörper so ähnlich wie möglich

4 Lichter
3D-Ansicht
3D
Bug
Stb
Heck
Bb
Tagzeichen

So nutzen Sie diesen Spickzettel

Der Gesetzestext von KVR Teil C sagt, welche Lichter ein Fahrzeug führen muss, zeigt aber nie, wie diese Lichter aus zwei Seemeilen Entfernung aussehen. Dieser Spickzettel macht genau das. Jede Zeile ist ein Fahrzeugtyp nach Regel 23-30 in einer bestimmten Länge. Die vier Spalten zeigen die Lichter aus jedem Hauptblickwinkel (Backbord querab, Steuerbord querab, recht voraus, recht achteraus) plus den Signalkörper, den dieses Fahrzeug führt.

Mit den Längenfiltern („<12 m“, „<50 m“, „50+ m“) lässt sich eingrenzen, weil Prüfungsfragen fast immer auf ein bestimmtes Längenband zielen - an diesen Grenzlängen fügt Teil C ein Topplicht hinzu oder lässt es weg. Mit der Suche springen Sie zu einer Fahrzeugkategorie („Trawler“, „NUC“, „Lotse“). Tippen Sie auf eine Variante, um den vollständigen 3D-Viewer in einem neuen Tab zu öffnen.

Für die Prüfungsvorbereitung empfiehlt sich diese Übung: Beschriftungen ausblenden, eine zufällige Zeile wählen, das Fahrzeug aus jedem Blickwinkel benennen und dann mit der Beschriftung prüfen. Das visuelle Quiz unter /test-images/lights-shapes automatisiert das mit Zeitwertung.

Häufig gestellte Fragen

Kann ich diesen Spickzettel drucken?
Ja. Nutzen Sie das Druckmenü des Browsers und wählen Sie „Als PDF drucken“ oder einen Farbdrucker. Für beste Ergebnisse: Querformat, an Seite anpassen, keine Skalierung. Legendenleiste und Filter werden nicht gedruckt - nur Diagramme und Beschriftungen.
Was ist der Unterschied zwischen einem Fahrzeug < 50 m und ≥ 50 m?
Ab 50 m verlangt KVR Regel 23(a)(i)+(ii) ein ZWEITES Topplicht achtern, höher als das vordere Topplicht. Unter 50 m ist das zweite Topplicht optional. Diese einzelne Grenze ist die am häufigsten geprüfte Längengrenze in Teil C; deshalb gruppiert der Spickzettel alle Zeilen mit beiden Varianten nebeneinander.
Warum werden manche Fahrzeuge mit zusätzlichen Kegeln oder Kugeln an den Seiten gezeigt?
Regel 27 behandelt Fahrzeuge bei besonderen Arbeiten: Minenräumen (drei schwarze Kugeln im Dreieck), Fischerei mit Fanggerät, das mehr als 150 m waagerecht ausgebracht ist (ein Kegel mit Spitze nach oben in Richtung des Fanggeräts), Bagger- oder Unterwasserarbeiten mit Hindernis auf einer Seite (zwei rote Kugeln auf der einen, zwei grüne Kugeln auf der anderen Seite). Diese seitlichen Signalkörper kommen ZUSÄTZLICH zur Grundkonfiguration, niemals anstelle davon.
Gelten diese Lichter vor Anker?
Nein - Fahrzeuge vor Anker folgen Regel 30, nicht den Fahrtregeln 23-28. Der Spickzettel hat eine eigene Zeile für „Fahrzeug vor Anker“ (ein weißes Rundumlicht vorne, oder vorne plus achtern bei ≥ 50 m, zusätzlich die Möglichkeit der Decksbeleuchtung bei ≥ 100 m). Ein festgekommenes Fahrzeug ergänzt zwei rote Rundumlichter übereinander und tagsüber das Äquivalent mit drei schwarzen Kugeln.