Lichter & Signalkörper
KVR Teil C (Regeln 20-31) definiert die nachts gezeigten Lichter und die tagsüber gesetzten Signalkörper für verschiedene Schiffstypen — Maschinenfahrzeuge, Segelfahrzeuge, manövrierunfähige Fahrzeuge, manövrierbehinderte Fahrzeuge, Fischereifahrzeuge, Lotsenfahrzeuge, vor Anker liegende und auf Grund gelaufene Fahrzeuge.
⚡Lichter & Signalkörper — Übersichtskarte
Jede Variante aus den Regeln 23–30 an einem Ort. Jede Zeile zeigt die Lichter aus Backbord-, Steuerbord-, Bug- und Heckansicht plus Tagzeichen — entworfen für die schnelle Wiederholung vor einer Prüfung.
- 20Anwendung (Lichter)
- 21Begriffsbestimmungen (Lichter)
- 22Tragweite der Lichter
- 23Maschinenfahrzeuge in Fahrt3D
- 24Schleppen und Schieben3D
- 25Segelfahrzeuge in Fahrt und Fahrzeuge unter Ruder3D
- 26Fischende Fahrzeuge3D
- 27Manövrierunfähige oder manövrierbehinderte Fahrzeuge3D
- 28Tiefgangbehinderte Fahrzeuge3D
- 29Lotsenfahrzeuge3D
- 30Ankernde und festgekommene Fahrzeuge3D
- 31Wasserflugzeuge3D
Fahrzeuglichter lesen - das Schema, das wirklich funktioniert
Ein Fahrzeug bei Nacht zu erkennen, läuft in drei Schritten: weiße Lichter zählen, farbige Seitenlichter finden, dann die Signalkörper lesen. Ein Maschinenfahrzeug in Fahrt führt ein oder zwei weiße Topplichter (je nach Länge), ein Hecklicht und ein rot/grünes Seitenlichtpaar. Rot über Rot bedeutet manövrierunfähig. Rot-Weiß-Rot bedeutet manövrierbehindert. Wird das weiße Topplicht durch Grün über Weiß ersetzt, handelt es sich um ein schleppnetzfischendes Fahrzeug.
Signalkörper sind das Tagesäquivalent. Eine schwarze Kugel bedeutet vor Anker oder, in Paaren/Dreiergruppen, besondere Manövrierzustände. Ein schwarzer Kegel mit Spitze nach unten zeigt ein Segelfahrzeug unter Maschine. Ein schwarzer Zylinder bedeutet durch Tiefgang behindert. Die IMO wählte diese Formen, damit sie aus der Entfernung eindeutig sind - wer die sieben Grundformen kennt (Kugel, Kegel, Rhombus, Zylinder, zwei Kegel Spitze an Spitze, zwei Kegel Basis an Basis, Flagge A), kann jedes Signal aus Teil C lesen.
Die Regeln 23-31 behandeln bestimmte Fahrzeugarten: Maschinenfahrzeuge (23), Schleppen und Schieben (24), Segeln und Rudern (25), Fischerei (26), NUC und RAM (27), durch Tiefgang behindert (28), Lotsenfahrzeuge (29), Ankern und Festkommen (30), Wasserflugzeuge und WIG (31). Unten steht jede Regel - der 3D-Viewer zeigt die Lichter an ihren geometrischen Positionen, der Spickzettel alle Varianten auf einer scrollbaren Seite und das visuelle Quiz prüft, ob Sie sie erkennen.
Schnellste Wege durch den Lichter-Stoff
- Spickzettel Lichter und SignalkörperJede Variante aus den Regeln 23-30 auf einer druckbaren Seite - Backbord, Steuerbord, voraus, achteraus plus Signalkörper.
- Mit Bildern lernen (3D)Fahrzeugtypen mit festen 3D-Blickwinkeln und passenden 2D-Lichterdiagrammen durchgehen.
- Mit Bildern testenEin Fahrzeug erscheint ohne Beschriftung - bestimmen Sie aus den Lichtern die KVR-Variante.
- Schallsignale (Teil D)Pfeife, Glocke und Nebelsignale - die hörbare Ergänzung zu den Sichtzeichen.