Luzes e marcas diurnas
A Parte C do RIEAM (regras 20-31) define as luzes exibidas à noite e as marcas diurnas içadas pelos diferentes tipos de embarcação — embarcações a motor, à vela, sem governo, com manobrabilidade limitada, de pesca, pilotos, fundeadas e encalhadas.
⚡Luzes e marcas — Tabela resumo
Cada variante das regras 23-30 num só lugar. Cada linha mostra as luzes vistas de bombordo, estibordo, proa e popa, mais a marca diurna — pensado para revisão rápida antes de um exame.
- 20Aplicação (luzes)
- 21Definições (luzes)
- 22Alcance das luzes
- 23Embarcações de propulsão mecânica em navegação3D
- 24Reboque e empurra3D
- 25Embarcações à vela em navegação e embarcações a remos3D
- 26Embarcações a pescar3D
- 27Embarcações desgovernadas ou com capacidade de manobra restringida3D
- 28Embarcações condicionadas pelo seu calado3D
- 29Embarcações de pilotos3D
- 30Embarcações fundeadas e embarcações encalhadas3D
- 31Hidroaviões3D
Ler luzes de navios — o método que realmente funciona
Identificar um navio de noite é um processo em três passos: conta as luzes brancas, encontra as luzes de borda coloridas e depois lê as marcas de topo. Um navio de propulsão mecânica a navegar mostra uma ou duas luzes de mastro brancas (consoante o comprimento), uma luz de popa e um par de luzes de borda vermelha/verde. Acrescenta vermelho sobre vermelho e está sem governo. Acrescenta vermelho-branco-vermelho e tem capacidade de manobra reduzida. Troca a luz branca de mastro por verde sobre branco e está a arrastar.
As marcas diurnas são o equivalente de dia. Uma esfera preta significa fundeado ou, em pares/trios, manobra restringida. Um cone preto com vértice para baixo é um navio à vela a motor. Um cilindro preto é condicionado pelo calado. A OMI escolheu estas formas para serem inequívocas à distância — quando conheces as sete formas canónicas (esfera, cone, losango, cilindro, dois cones vértice com vértice, dois cones base com base, bandeira A), consegues ler todos os sinais da Parte C.
As Regras 23–31 cobrem categorias específicas de navios: propulsão mecânica (23), reboque e empurra (24), vela e remos (25), pesca (26), NUC e RAM (27), condicionado pelo calado (28), piloto (29), fundeado e encalhado (30), hidroaviões e WIG (31). Abaixo encontras todas as regras — o visualizador 3D mostra as luzes nas suas posições geométricas, o cartaz-cábula mostra todas as variantes numa página rolável e o quiz visual testa se as consegues reconhecer.
Caminhos mais rápidos pelo programa de luzes
- Cábula de luzes e marcasTodas as variantes das Regras 23–30 numa página imprimível — bombordo, estibordo, proa, popa, mais marca diurna.
- Estudar por imagens (3D)Explora tipos de navio com modelos 3D de aspeto fixo e diagramas 2D de luzes correspondentes.
- Testar por imagensAparece um navio sem legenda — identifica que variante RIEAM é a partir das luzes.
- Sinais sonoros (Parte D)Apito, sino e sinais de nevoeiro — o complemento audível das regras visuais.