Te sturen koers: de stroomdriehoek
1De les in gewone woorden
Om bij dwarsstroom een rechte lijn over de grond te volgen, richt je de boeg tegen de stroom in. Een stroomdriehoek geeft de benodigde hoek en je snelheid over de grond.
Waarom je hem nodig hebt
Bij een constante dwarsstroom geeft een vaste beginrichting naar je bestemming een verschoven rechte grondbaan. Blijf je de boeg naar de bestemming draaien, dan buigt je grondbaan met de stroom mee. Een te sturen koers (CTS) compenseert de stroom, zodat je de geplande grondkoers kunt volgen.
De driehoek
Een vector is een pijl die richting en afstand aangeeft. Drie vectoren vormen de driehoek: de stroom, je verplaatsing door het water en je verplaatsing over de grond, allemaal voor dezelfde tijd. Je kent de richting van de grondkoers, de stroom en je STW. De driehoek geeft de waterkoers en de afgelegde afstand over de grond. Daaruit volgt je SOG.
Eén uur of meer
Gebruik een driehoek voor één uur bij een kort traject met constante stroom. Schat bij een langere oversteek de duur. Zet de stroom van elk uur achter elkaar uit, ook voor een deel van een uur, en daarna STW × totale tijd. Pas de geschatte duur aan tot het snijpunt de bestemming bereikt. Dit geeft één waterkoers voor de oversteek, maar veranderende stroom kan je van de rechte lijn afvoeren. Controleer tussenposities en afstand tot gevaren. Bereken koersen per uur als je op de geplande lijn moet blijven. Deze methode garandeert niet de kortste overtocht.
Drift en kompas als laatste
De driehoek geeft een waterkoers. Heb je drift, stuur dan zoveel graden naar de wind toe, zodat de drift je terugbrengt op de waterkoers. Reken daarna van ware koers naar magnetische koers en kompaskoers (onderdeel Kompaskoers; /navigation/compass-course heeft ook een rekenhulp voor deze driehoek).
Controleer of het kan
Is de stroomcomponent dwars op je koers groter dan je STW, dan kun je met geen enkele voorliggende koers de lijn houden. Een sterke tegenstroom (stroom die tegen je in loopt) kan ervoor zorgen dat je nauwelijks of niet vooruitkomt. Kies dan een ander tijdstip, een andere route of een bestemming dichterbij.
2Stap voor stap
Een te sturen koers uitzetten voor één uur
- 1
Teken de grondkoers vanaf vertrekpunt A door bestemming B en trek de lijn door.
Dit is de gewenste lijn over de zeebodem, die je op gevaren hebt gecontroleerd.
- 2
Zet vanaf A één uur stroom uit (richting en snelheid) tot punt C; teken drie pijlpunten.
C is de plek waar alleen het water je in dat uur zou brengen.
- 3
Neem met de passer één uur STW van de breedteschaal en snijd vanuit C de grondkoers in D.
CD is de verplaatsing van de boot door het water in hetzelfde uur.
- 4
Meet de richting van CD en teken één pijlpunt.
Dit is de te volgen waterkoers, vóór correctie voor drift.
- 5
Meet AD: die afstand geeft je SOG. Deel de afstand tot B hierdoor om de vaartijd te vinden.
SOG, in plaats van STW, geeft een juiste verwachte aankomsttijd (ETA).
- 6
Corrigeer voor drift naar de wind toe, daarna voor variatie en deviatie; geef de roerganger een kompaskoers.
De roerganger stuurt een kompaskoers, geen ware waterkoers.
3Kerngegevens
- Driehoek voor één uur
- 1 h stroom + 1 h STW; AD = SOG
- Meerdere uren
- Uurstromen achter elkaar, daarna STW × aantal uren
- Drift
- Stuur de drifthoek naar de wind toe
- Volgorde van correcties
- Stroom → drift → variatie → deviatie
4Kernpunten
- 1
Richt de boeg tegen de stroom in; steeds naar de bestemming wijzen geeft een gebogen baan met de stroom mee.
- 2
Teken de STW-vector vanaf het einde van de stroomvector, tot hij de grondkoers snijdt.
- 3
De afgelegde afstand over de grond in één uur geeft je SOG; gebruik die voor de ETA.
- 4
Corrigeer na de driehoek voor drift naar de wind toe, daarna voor de kompasafwijkingen.
5Veelgemaakte fouten
Fout: Teken de snelheid van de boot vanuit vertrekpunt A.
Goed: Teken die vanuit C, het einde van de stroomvector, zodat hij de grondkoers snijdt.
Fout: Corrigeer voor drift naar lij van de waterkoers.
Goed: Drift duwt je al naar lij. Stuur naar de wind toe, zodat je op de waterkoers uitkomt.
Fout: Bereken de ETA met STW.
Goed: Gebruik SOG: de afgelegde afstand over de grond per uur langs de grondkoers.
6Praktijkgeval en examentips
Je plant een oversteek van 3 uur met 5,0 kn STW. De stroom is: eerste uur 200°T 1,0 kn, tweede uur 220°T 1,5 kn, derde uur 240°T 1,0 kn. Hoe zet je één waterkoers voor de oversteek uit? Blijf je daarmee op de rechte grondkoers?
Toon het antwoord
Zet vanaf A achter elkaar 1,0 M op 200°T, 1,5 M op 220°T en 1,0 M op 240°T uit. Snijd vanuit het laatste eindpunt met een straal van 15 M de grondkoerslijn in D. De verbindingsvector geeft je waterkoers. AD ÷ 3 geeft je gemiddelde voortgang in de richting van A naar D. Voor de gemiddelde SOG deel je de werkelijk afgelegde afstand over de grond door de vaartijd. Controleer of D bij de bestemming uitkomt binnen de aangenomen drie uur; pas anders de duur en stromen aan. Je grondbaan kan krommen; controleer tussenposities op afstand tot gevaren. Corrigeer daarna voor drift en kompasafwijkingen.
Examentips
- Driehoek: stroom van A naar C, STW vanuit C tot snijpunt D op de grondkoers, CD = waterkoers.
- AD in één uur = SOG; ETA = afstand ÷ SOG.
- Meerdere uren: stromen achter elkaar, daarna STW × uren.
- Drift naar de wind toe, daarna variatie en deviatie.
Dit onderdeel afronden
Als je het gelezen hebt, koppel je de begrippen en beantwoord je daarna drie vragen. Heb je alles goed, dan is het onderdeel afgerond; alleen de pagina openen telt niet.
Mijn notities bij dit onderdeel
Geen notities

