Unidad 6 de 6

Reglamento (RIPA)

En el RIPA el examen te pone en una situación y pregunta qué haces: quién se aparta, qué maniobra, qué luces ves y qué significan las pitadas.

Desde la consola de una lancha: una motora navega a media milla y un velero se ve a lo lejos, cerca de la costa
Imagen ilustrativa

Decide

Cuatro situaciones en el mar. Primero decide; luego lee por qué.

Una motora se acerca por la amura de estribor vista desde el puesto de gobierno de una lancha
Imagen ilustrativa

Vas a motor. Por tu amura de estribor se acerca otra motora; su demora no cambia. ¿Qué haces?

Lo esencial

  1. GeneralidadesEl RIPA vale para toda embarcación, también la tuya; «en navegación» es no estar fondeado, amarrado a tierra ni varado.
    1. Nada exime de la práctica marinera (regla 2).
    2. Sin gobierno: incapacidad por circunstancia excepcional; maniobra restringida: por el trabajo. Pesca: artes que restringen maniobrabilidad; el curricán sin esa restricción no cuenta (regla 3).
    Generalidades del RIPA
  2. Quién se apartaAlcance: el que alcanza. Vuelta encontrada: los dos a estribor. Cruce: el que tiene al otro por estribor.
    1. Vela: viento por babor se aparta; misma banda, el de barlovento.
    2. Con niebla, sin verse, nadie sigue a rumbo: todos con precaución.
    3. Vigila con vista, oído y medios apropiados; adapta la velocidad a visibilidad, tráfico, maniobrabilidad, entorno, profundidad y limitaciones del radar. Maniobra pronto y franco, y comprueba el resultado (5, 6, 8).
    4. DST: evita cruzar; si debes, rumbo lo más perpendicular al tráfico. Vela o menos de 20 m: no estorbes a los de motor que siguen la vía (10).
    Situación de cruce
  3. Luces y marcasTope 225°, costados 112,5° (verde estribor, roja babor), alcance 135°.
    1. Dos rojas o dos bolas: sin gobierno.
    2. Verde sobre blanca: arrastre; roja sobre blanca: otra pesca.
    3. Cono con el vértice abajo: velero que va a motor.
    4. Motor desde 50 m: segundo tope a popa más alto. Remolcado ordinario: costados y alcance (23, 24).
    5. Dragado: dos rojas o bolas, obstrucción; dos verdes o bicónicas, paso. Hidroaviones y vuelo rasante: luces y marcas lo más parecidas posible si no pueden cumplir la configuración (27, 31).
    Luces y marcas
  4. PitadasUna corta, estribor; dos, babor; tres, atrás; cinco o más, duda.
    1. Larga: de 4 a 6 segundos.
    2. Niebla, motor con arrancada: una larga cada 2 minutos como máximo.
    3. Luz de maniobra: 1/2/3 destellos, estribor/babor/atrás; duda: puedes añadir al menos cinco cortos y rápidos. Recodo sin visión: una larga, respuesta una larga (34).
    4. Gong desde 100 m. Varado: tres golpes antes y después del repique; gong si corresponde. Menos de 20 m: alternativa acústica eficaz en vez de campana, cada 2 minutos como máximo (33, 35).
    Señales acústicas
  5. Señales de peligroBengalas o cohetes de luz roja, humo naranja, sonido continuo, subir y bajar los brazos.
    1. Anexo IV: también SOS, MAYDAY, NC, bandera cuadrada con bola encima o debajo, alertas de socorro por LSD o satélite y radiobalizas.
    2. Solo para peligro y necesidad de ayuda; prohibido usarlas en otro caso o usar señales que se confundan con ellas.
    Señales de peligro

Comprueba lo que has leído

Pregunta 1/3

Según el RIPA, ¿cuándo está un buque «en navegación»?

Caso resuelto: De noche, una luz verde y una blanca por babor

Vas a motor de noche. Por tu amura de babor ves una luz verde y, encima, una blanca. La demora no cambia y se acerca.

Antes de leer la solución: ¿qué harías tú?

    ¿Verdadero o falso?

    Decide cada frase antes de ver la respuesta.

    1. Si soy el que sigue a rumbo, nunca puedo maniobrar.

    2. Para evitar el abordaje basta con un pequeño cambio de rumbo.

    3. Una corta, estribor; dos, babor; tres, atrás; cinco o más, duda.

    4. El RIPA vale para toda embarcación, también la tuya; «en navegación» es no estar fondeado, amarrado a tierra ni varado.

    5. Dos pitadas cortas significan «caigo a estribor».

    6. Con niebla tiene preferencia el que está a estribor.

    7. Alcance: el que alcanza. Vuelta encontrada: los dos a estribor. Cruce: el que tiene al otro por estribor.

    8. El velero siempre tiene preferencia sobre el de motor.

    9. Tope 225°, costados 112,5° (verde estribor, roja babor), alcance 135°.

    10. Roja sobre blanca es un arrastrero.

    11. Bengalas o cohetes de luz roja, humo naranja, sonido continuo, subir y bajar los brazos.

    Ejercicio: Identificar y decidir

    Vas a motor. En cada paso, identifica lo que ves y decide qué haces según el RIPA.

    Paso a paso

    1. De noche ves por la proa dos luces rojas todo horizonte, una encima de otra. ¿Qué es?

      Ver la solución

      Dos rojas todo horizonte en vertical: sin gobierno (regla 27(a)).

    2. ¿Quién se aparta?

      Ver la solución

      El buque de motor se aparta del buque sin gobierno (regla 18(a)).

    3. Decides caer a estribor para pasarle por la popa. ¿Qué pitada das, si estáis a la vista?

      Ver la solución

      Una pitada corta: «caigo a estribor» (regla 34(a)).

    4. Ordena cómo debe ser tu maniobra:

      1. 1Hacerla con tiempo
      2. 2Comprobar que pasas a distancia segura
      3. 3Hacerla franca, que el otro la vea
      Ver la solución

      Regla 8: con tiempo, franca y comprobando que el resultado es un paso a distancia segura.

    Ahora tú solo

    Ahora navegas a vela, amurado a babor, de día.

    1. Se acerca otro velero amurado a estribor con riesgo de abordaje. ¿Quién se aparta?

    2. Ves un buque con dos conos negros unidos por los vértices. ¿Quién se aparta?

    3. Un mercante a tu proa da cinco pitadas cortas y rápidas. ¿Qué te dice?

    Repaso: 10 preguntas

    Preguntas de esta unidad, con la explicación después de cada respuesta.

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    Para saber más

    La explicación completa y las lecciones de cada punto del temario

    Tema 1 de 7

    Lo primero: vigilancia, velocidad y riesgo de abordaje

    El RIPA se aplica a todos los buques en alta mar y en las aguas que comunican con ella (regla 1).

    Nada exime de las consecuencias de no cumplirlo ni de tomar las precauciones que pide la práctica marinera (regla 2). Sin gobierno: por una circunstancia excepcional no puede maniobrar como exige el RIPA ni apartarse; maniobra restringida: esa limitación se debe a su trabajo. Pesca: artes que restringen la maniobrabilidad; el curricán sin esa restricción no cuenta (regla 3). Un «buque» es cualquier embarcación, también la tuya; «en navegación» significa que no está fondeado, amarrado a tierra ni varado (regla 3).

    Siempre hay que mantener una vigilancia eficaz, con la vista, el oído y todos los medios disponibles (regla 5), e ir a una velocidad de seguridad que te permita parar o maniobrar a tiempo (regla 6). Para elegir esa velocidad considera visibilidad, tráfico, capacidad de parada y giro, resplandores nocturnos, viento, mar, corriente, peligros y calado respecto de la profundidad; con radar, también sus limitaciones, escala, interferencias y objetos que pueda no detectar (regla 6). Hay riesgo de abordaje si la demora de un buque que se acerca no cambia de forma apreciable (regla 7).

    Cuando maniobres, hazlo con tiempo y de forma franca: un cambio de rumbo o de velocidad grande, que el otro vea claramente, y que te deje pasar a distancia segura (regla 8).

    • Regla 9: en un canal angosto, navega por el lado de estribor; un buque de menos de 20 m o de vela no estorbará al que solo puede navegar dentro del canal.
    • Regla 10: sigue la dirección de la vía y evita cruzarla; si debes cruzar, hazlo con el rumbo lo más perpendicular posible a la dirección general del tráfico, no con la derrota sobre el fondo. Si vas a vela o mides menos de 20 m, no estorbes el tránsito seguro de los buques de motor que siguen la vía.

    Fuentes

    Revisado con las fuentes oficiales el .