Luces y Marcas
La Parte C del RIPA (Reglas 20–31) define las luces nocturnas y las marcas diurnas que deben exhibir los distintos tipos de buques — propulsión mecánica, de vela, sin gobierno, con capacidad de maniobra restringida, pesca, práctico, fondeados y varados.
⚡Luces y Marcas — Chuleta
Todas las variantes de las Reglas 23–30 en un solo sitio. Cada fila muestra las luces desde babor, estribor, proa y popa, más la marca diurna — diseñada para repaso rápido antes del examen.
- 20Aplicación (Luces)
- 21Definiciones (Luces)
- 22Alcance Visible de las Luces
- 23Buques de Propulsión Mecánica en Navegación3D
- 24Remolque y Empuje3D
- 25Veleros en Navegación y Embarcaciones a Remo3D
- 26Buques Dedicados a la Pesca3D
- 27Buques sin Gobierno o con Capacidad de Maniobra Restringida3D
- 28Buques Condicionados por su Calado3D
- 29Buques Prácticos3D
- 30Buques Fondeados y Buques Varados3D
- 31Hidroaviones3D
Leer las luces de un buque — el método que funciona
Identificar un buque de noche es un proceso de tres pasos: cuenta las luces blancas, localiza las de costado coloreadas y lee las marcas de tope. Un buque de propulsión mecánica en movimiento muestra una o dos luces de tope blancas (según eslora), una de alcance, y un par rojo/verde de costado. Añade dos rojas verticales y queda sin gobierno (NUC). Añade rojo-blanco-rojo y es maniobra restringida (RAM). Sustituye el tope blanco por verde sobre blanco y es un pesquero de arrastre.
Las marcas diurnas son el equivalente diurno. Una bola negra es fondeado o, en pares/triples, maniobra restringida. Un cono negro apuntando hacia abajo es velero a motor. Un cilindro negro es buque restringido por su calado. La OMI eligió estas formas para que sean inconfundibles a distancia — una vez memorizadas las siete formas canónicas (bola, cono, rombo, cilindro, dos conos unidos por la punta, dos conos unidos por la base, bandera A) puedes leer cualquier señal diurna de la Parte C.
Las Reglas 23–31 cubren categorías concretas: propulsión mecánica (23), remolque y empuje (24), vela y a remo (25), pesca (26), NUC y RAM (27), restringido por calado (28), práctico (29), fondeado y varado (30), hidroaviones y WIG (31). Más abajo encontrarás cada regla — el visor 3D muestra las luces en su posición geométrica, la chuleta-póster reúne todas las variantes en una sola página y el test visual comprueba si las reconoces.
Las rutas más rápidas por el temario de luces
- Chuleta de luces y marcasToda variante de las Reglas 23–30 en una sola página imprimible — babor, estribor, proa, popa y marca diurna.
- Estudio por imágenes (3D)Recorre cada tipo de buque con modelos 3D de ángulo fijo y diagramas 2D de luces.
- Test por imágenesAparece un buque sin etiqueta — identifica de qué variante COLREG se trata por sus luces.
- Señales acústicas (Parte D)Pitos, campana y señales de niebla — la compañera sonora de las reglas visuales.