Waypoints, rotas e a tecla MOB
1A lição em palavras simples
Um waypoint é uma posição salva, e uma rota é uma sequência dessas posições. O receptor fornece marcação e distância em linha reta. Confira cada trecho na carta.
Waypoints e rotas
Um waypoint é uma posição que você salva no plotter ou receptor GNSS, tocando na carta ou digitando latitude e longitude. Uma rota é uma sequência de waypoints. Cada ligação entre dois waypoints é um trecho. Dê nomes claros aos pontos e anote suas posições no diário de navegação ou plano de viagem. Assim, você pode plotá-los no papel se os equipamentos eletrônicos falharem.
O que a tela informa
Ao seguir para um waypoint, o receptor mostra BRG (marcação da sua posição até o waypoint), DTW (distância até ele) e ETA (hora estimada de chegada), baseada nas hipóteses de velocidade ou avanço usadas pelo receptor. BRG e DTW são valores diretos, em linha reta; ETA estima a chegada. Nenhum deles prova que não há pedras, baixios ou tráfego entre você e o waypoint.
Confira cada trecho
Antes de sair, confira cada trecho na carta de maior escala disponível, a que mostra mais detalhes. Verifique se nenhum trecho cruza terra, baixios, naufrágios ou áreas restritas, e se todos os waypoints estão em águas seguras. Não coloque um waypoint exatamente sobre uma boia: outros podem fazer o mesmo, e você seguiria direto para ela. Coloque-o um pouco afastado, do lado seguro.
Erros de digitação
Um dígito errado pode deslocar um waypoint por milhas. Releia cada posição digitada, compare a marcação e a distância de cada trecho no plotter com suas medidas na carta e examine toda a rota na tela em vários níveis de zoom. As distâncias usam milhas náuticas (M). Um nó é uma milha náutica por hora.
A tecla MOB
Pressione MOB (man overboard, homem ao mar) assim que alguém cair na água. O plotter salva essa posição e mostra a marcação e a distância de volta até ela. A marca fica fixa em relação ao fundo, mas a pessoa é levada pela água. Com corrente de maré, procure na direção em que a corrente segue a partir da marca e mantenha alguém apontando para a pessoa. O resgate é tratado no módulo Emergências.
2Dados-chave
- BRG
- Marcação da sua posição até o waypoint
- DTW
- Distância em linha reta até o waypoint
- ETA
- Estimativa de chegada; depende das hipóteses de velocidade
- Tecla MOB
- Salva a posição; a pessoa é levada pela corrente
3Pontos-chave
- 1
Waypoint = posição salva; rota = sequência de waypoints; trecho = uma ligação.
- 2
BRG e DTW dão marcação e distância diretas; ETA estima a chegada. Nenhum garante um trecho seguro.
- 3
Confira cada trecho na carta de maior escala; coloque waypoints afastados das boias, do lado seguro.
- 4
MOB salva uma posição fixa; a pessoa é levada pela corrente.
4Erros frequentes
Erro: Se o plotter aceita a rota, ela deve ser segura.
Correto: O plotter liga waypoints com linhas retas. Só sua conferência na carta mostra se um trecho cruza um perigo.
Erro: A posição MOB mostra exatamente onde a pessoa está.
Correto: Ela marca onde a embarcação estava quando você pressionou a tecla. A corrente leva a pessoa para longe dali: continue olhando e apontando para ela.
Erro: Salve os waypoints apenas no plotter.
Correto: Anote-os também, para poder traçar a rota no papel se o plotter falhar.
5Caso prático e dicas de prova
Você monta uma rota de três trechos até um porto na visão de pequena escala. Na carta 1:25.000, o segundo trecho passa a 50 m de uma pedra cartografada, e o último waypoint fica sobre a boia de entrada. O que você muda?
Ver a resposta
Mova os waypoints do segundo trecho para passar longe da pedra, com folga para a incerteza da posição e as condições. Afaste um pouco o último waypoint da boia, para o lado seguro. Depois, compare a marcação e a distância de cada trecho com a carta, veja a rota em vários níveis de zoom e anote os waypoints no diário.
Dicas de prova
- Waypoints, rotas e trechos; anote as posições.
- BRG e DTW são valores em linha reta; ETA é uma estimativa de chegada.
- Confira cada trecho em carta de grande escala; nunca coloque waypoint sobre uma boia.
- MOB: pressione imediatamente; a pessoa é levada pela corrente.
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Depois de ler, associe os termos e responda a três perguntas. Acerte tudo para concluir a unidade; só abrir a página não conta.
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