Posição estimada: acrescentando a corrente de maré
1A lição em palavras simples
A posição estimada combina rumo na superfície e distância do odômetro com a corrente de maré. É sua melhor posição quando não há posição observada.
O que é a EP
A posição estimada (EP) é a melhor posição que você pode calcular sem uma posição observada. Começa como a estima, seguindo o rumo na superfície pela distância do odômetro, e acrescenta a corrente de maré: quanto a própria água transportou o barco no mesmo período.
Direção, velocidade e deslocamento
Uma corrente de maré tem uma direção, para onde ela flui, e uma velocidade, em nós. A distância que ela transporta você num período é o deslocamento pela corrente: velocidade × tempo. Consulte a direção e a velocidade no losango de correntes da carta ou no atlas de correntes de maré para aquela hora da maré (unidade Correntes de maré). Uma corrente de direção 090°V a 2 kn transporta tudo na água 2 M para leste por hora.
Traçado na carta
Do ponto inicial, trace o rumo na superfície e a distância do odômetro: uma ponta de seta. Acrescente a direção e o deslocamento da corrente no mesmo período: três pontas de seta. Marque a EP com um triângulo e a hora. Una o ponto inicial à EP: duas pontas de seta mostram o rumo geral no fundo; o comprimento é a distância resultante no fundo. Numa pernada estável, divida essa distância pelas horas decorridas para estimar a velocidade no fundo (SOG). Com mudanças de rumo, calcule cada pernada separadamente.
Percursos mais longos
Use a corrente prevista para cada hora e local estimado. Você pode somar todas as linhas de rumo na superfície e de corrente para encontrar a EP final, mas a linha entre início e fim mostra apenas o deslocamento resultante. Se o rumo mudar, trace cada pernada ou hora separadamente. Some essas distâncias no fundo antes de dividir pelo total de horas para obter a SOG média. Para frações de hora, ajuste o deslocamento: 30 minutos a 1,6 kn dão 0,8 M.
A pergunta inversa
A EP responde a “onde estou agora?”. A pergunta inversa, “que proa devo governar para seguir uma derrota?”, exige um rumo a governar, ensinado na unidade Efeito da corrente.
2Dados-chave
- EP
- Rumo na superfície e distância do odômetro + corrente no mesmo período
- Direção da corrente
- Direção para onde a corrente flui (°V)
- Deslocamento pela corrente
- Velocidade (kn) × tempo (h)
- Símbolo da EP (RYA)
- Triângulo em volta de um ponto, com a hora
- Rumo no fundo
- Do ponto inicial à EP; duas pontas de seta
3Pontos-chave
- 1
EP = rumo na superfície e distância do odômetro, mais a corrente de maré no mesmo período.
- 2
Direção da corrente é para onde ela flui; deslocamento pela corrente é velocidade × tempo.
- 3
A linha do ponto inicial à EP mostra o rumo geral no fundo e a distância resultante no fundo.
- 4
Acrescente a corrente hora a hora, usando o losango ou a página do atlas correspondente.
4Erros frequentes
Erro: Traçar a corrente no sentido de onde ela vem, como se faz com o vento.
Correto: A direção da corrente indica para onde ela flui. Uma corrente de direção 090°V transporta você para leste.
Erro: Usar uma hora inteira de corrente num percurso de 40 minutos.
Correto: Ajuste ao tempo: 40 minutos são dois terços do deslocamento horário da corrente.
Erro: Uma EP é tão boa quanto uma posição observada.
Correto: Ela reúne várias estimativas. Obtenha uma posição observada assim que puder.
5Caso prático e dicas de prova
De uma posição observada às 15:00, você navega 30 minutos no rumo na superfície 260°V, a 6,0 kn na água. A corrente segue para 350°V a 1,6 kn. Um tripulante acrescenta 1,6 M de corrente e informa a distância resultante como SOG. O que corrigir?
Ver a resposta
O percurso durou meia hora: trace 3,0 M a 260°V, depois 0,8 M a 350°V. A EP fica a cerca de 3,1 M da posição observada, na direção 275°V. Isso é distância no fundo, não velocidade: a SOG média estimada é 3,1 ÷ 0,5 ≈ 6,2 kn. Marque a EP e 15:30.
Dicas de prova
- EP = linha do rumo na superfície + linha da corrente de maré no mesmo período.
- Direção: para onde a corrente flui; deslocamento pela corrente = velocidade × tempo.
- EP: triângulo com a hora; rumo no fundo: duas pontas de seta; corrente: três.
- SOG = distância no fundo ÷ horas decorridas.
Concluir esta unidade
Depois de ler, associe os termos e responda a três perguntas. Acerte tudo para concluir a unidade; só abrir a página não conta.
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