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Navegação estimada e posição estimada

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Posição estimada: acrescentando a corrente de maré

1A lição em palavras simples

Em uma frase

A posição estimada combina rumo na superfície e distância do odômetro com a corrente de maré. É sua melhor posição quando não há posição observada.

O que é a EP

A posição estimada (EP) é a melhor posição que você pode calcular sem uma posição observada. Começa como a estima, seguindo o rumo na superfície pela distância do odômetro, e acrescenta a corrente de maré: quanto a própria água transportou o barco no mesmo período.

Direção, velocidade e deslocamento

Uma corrente de maré tem uma direção, para onde ela flui, e uma velocidade, em nós. A distância que ela transporta você num período é o deslocamento pela corrente: velocidade × tempo. Consulte a direção e a velocidade no losango de correntes da carta ou no atlas de correntes de maré para aquela hora da maré (unidade Correntes de maré). Uma corrente de direção 090°V a 2 kn transporta tudo na água 2 M para leste por hora.

Traçado na carta

Do ponto inicial, trace o rumo na superfície e a distância do odômetro: uma ponta de seta. Acrescente a direção e o deslocamento da corrente no mesmo período: três pontas de seta. Marque a EP com um triângulo e a hora. Una o ponto inicial à EP: duas pontas de seta mostram o rumo geral no fundo; o comprimento é a distância resultante no fundo. Numa pernada estável, divida essa distância pelas horas decorridas para estimar a velocidade no fundo (SOG). Com mudanças de rumo, calcule cada pernada separadamente.

Percursos mais longos

Use a corrente prevista para cada hora e local estimado. Você pode somar todas as linhas de rumo na superfície e de corrente para encontrar a EP final, mas a linha entre início e fim mostra apenas o deslocamento resultante. Se o rumo mudar, trace cada pernada ou hora separadamente. Some essas distâncias no fundo antes de dividir pelo total de horas para obter a SOG média. Para frações de hora, ajuste o deslocamento: 30 minutos a 1,6 kn dão 0,8 M.

A pergunta inversa

A EP responde a “onde estou agora?”. A pergunta inversa, “que proa devo governar para seguir uma derrota?”, exige um rumo a governar, ensinado na unidade Efeito da corrente.

2Dados-chave

EP
Rumo na superfície e distância do odômetro + corrente no mesmo período
Direção da corrente
Direção para onde a corrente flui (°V)
Deslocamento pela corrente
Velocidade (kn) × tempo (h)
Símbolo da EP (RYA)
Triângulo em volta de um ponto, com a hora
Rumo no fundo
Do ponto inicial à EP; duas pontas de seta

3Pontos-chave

  1. 1

    EP = rumo na superfície e distância do odômetro, mais a corrente de maré no mesmo período.

  2. 2

    Direção da corrente é para onde ela flui; deslocamento pela corrente é velocidade × tempo.

  3. 3

    A linha do ponto inicial à EP mostra o rumo geral no fundo e a distância resultante no fundo.

  4. 4

    Acrescente a corrente hora a hora, usando o losango ou a página do atlas correspondente.

4Erros frequentes

  • Erro: Traçar a corrente no sentido de onde ela vem, como se faz com o vento.

    Correto: A direção da corrente indica para onde ela flui. Uma corrente de direção 090°V transporta você para leste.

  • Erro: Usar uma hora inteira de corrente num percurso de 40 minutos.

    Correto: Ajuste ao tempo: 40 minutos são dois terços do deslocamento horário da corrente.

  • Erro: Uma EP é tão boa quanto uma posição observada.

    Correto: Ela reúne várias estimativas. Obtenha uma posição observada assim que puder.

5Caso prático e dicas de prova

Situação

De uma posição observada às 15:00, você navega 30 minutos no rumo na superfície 260°V, a 6,0 kn na água. A corrente segue para 350°V a 1,6 kn. Um tripulante acrescenta 1,6 M de corrente e informa a distância resultante como SOG. O que corrigir?

Ver a resposta

O percurso durou meia hora: trace 3,0 M a 260°V, depois 0,8 M a 350°V. A EP fica a cerca de 3,1 M da posição observada, na direção 275°V. Isso é distância no fundo, não velocidade: a SOG média estimada é 3,1 ÷ 0,5 ≈ 6,2 kn. Marque a EP e 15:30.

Dicas de prova

  • EP = linha do rumo na superfície + linha da corrente de maré no mesmo período.
  • Direção: para onde a corrente flui; deslocamento pela corrente = velocidade × tempo.
  • EP: triângulo com a hora; rumo no fundo: duas pontas de seta; corrente: três.
  • SOG = distância no fundo ÷ horas decorridas.

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Depois de ler, associe os termos e responda a três perguntas. Acerte tudo para concluir a unidade; só abrir a página não conta.

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