Puntos de ruta, rutas y tecla MOB
1La lección en palabras sencillas
Un punto de ruta es una posición guardada y una ruta enlaza varios. El receptor da demora y distancia en línea recta: comprueba cada tramo en la carta.
Puntos y rutas
Un punto de ruta, o waypoint, es una posición que guardas en el plóter o receptor GNSS, tocando la carta o introduciendo latitud y longitud. Una ruta enlaza varios puntos; cada recorrido entre dos puntos consecutivos es un tramo. Pon nombres claros y anota sus posiciones en el cuaderno de bitácora o el plan de navegación. Así podrás trazarlos en papel si falla la electrónica.
Qué indica la pantalla
Al ir a un punto de ruta, el receptor muestra BRG (demora desde tu posición al punto), DTW (distancia hasta él) y ETA (hora estimada de llegada), basada en sus supuestos de velocidad o avance. BRG y DTW son valores directos, en línea recta; ETA estima la llegada. Ninguno demuestra que entre tú y el punto no haya rocas, bajos o tráfico.
Revisa cada tramo
Antes de salir, revisa cada tramo en la carta de mayor escala disponible, la que ofrece más detalle. Comprueba que ninguno cruce tierra, bajos, un pecio o una zona restringida, y que todos los puntos estén en aguas seguras. No pongas un punto justo sobre una boya: otros barcos podrían hacer lo mismo y te dirigirías contra ella. Sitúalo a cierta distancia, por el lado seguro.
Errores al introducir datos
Un dígito erróneo puede situar un punto a millas de distancia. Relee cada posición introducida y compara la demora y distancia de cada tramo en el plóter con las medidas en la carta. Mira toda la ruta en pantalla con varios niveles de zoom. Las distancias se expresan en millas náuticas (M). Un nudo es una milla náutica por hora.
La tecla MOB
Pulsa MOB (man overboard, hombre al agua) en cuanto alguien caiga al agua. El plóter guarda esa posición e indica la demora y distancia para volver a ella. La marca queda fija respecto al fondo, pero la persona deriva con el agua. Con corriente de marea, búscala desde la marca en el sentido de la corriente y mantén a alguien señalándola. El módulo de Emergencias trata la recuperación.
2Datos clave
- BRG
- Demora desde tu posición al punto de ruta
- DTW
- Distancia en línea recta al punto de ruta
- ETA
- Llegada estimada; depende de la velocidad supuesta
- Tecla MOB
- Guarda la posición; la persona deriva con la corriente
3Puntos clave
- 1
Punto de ruta = posición guardada; ruta = puntos enlazados; tramo = recorrido entre dos puntos.
- 2
BRG y DTW dan demora y distancia directas; ETA estima la llegada. Ninguno garantiza un tramo seguro.
- 3
Revisa cada tramo en la carta de mayor escala; separa los puntos de las boyas, por el lado seguro.
- 4
MOB guarda una posición fija; la persona deriva con la corriente.
4Errores frecuentes
Error: Si el plóter acepta la ruta, será segura.
Correcto: El plóter une puntos con líneas rectas. Solo tu revisión de la carta permite saber si un tramo cruza un peligro.
Error: La posición MOB indica exactamente dónde está la persona.
Correcto: Marca dónde estaba el barco cuando pulsaste la tecla. Con corriente, la persona se aleja: sigue observándola y señalándola.
Error: Guarda los puntos de ruta solo en el plóter.
Correcto: Anótalos también para poder trazar la ruta en papel si el plóter falla.
5Caso práctico y claves de examen
Preparas una ruta de tres tramos hacia un puerto con la vista de pequeña escala. En la carta 1:25.000, el segundo tramo pasa a 50 m de una roca cartografiada y el último punto está justo sobre la boya de entrada. ¿Qué cambias?
Ver la respuesta
Mueve los puntos del segundo tramo para dejar margen suficiente respecto a la roca, considerando la incertidumbre de la posición y las condiciones. Separa el último punto de la boya por su lado seguro. Después compara la demora y distancia de cada tramo con la carta, mira la ruta con varios niveles de zoom y anota los puntos en el cuaderno de bitácora.
Claves de examen
- Puntos de ruta, rutas y tramos; anota sus posiciones.
- BRG y DTW son valores en línea recta; ETA estima la llegada.
- Revisa cada tramo en una carta de gran escala; nunca pongas un punto sobre una boya.
- MOB: pulsa de inmediato; la persona deriva con la corriente.
Termina esta unidad
Cuando la hayas leído, relaciona los términos y luego responde tres preguntas. Aciértalo todo para terminar la unidad; solo abrir la página no cuenta.
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