Fanali e segnali diurni
La Parte C del COLREG (regole 20-31) definisce i fanali esposti di notte e i segnali diurni issati dai diversi tipi di nave — navi a propulsione meccanica, a vela, non governabili, con manovrabilità limitata, da pesca, piloti, all'ancora e in secca.
⚡Fanali e segnali — Tabella riassuntiva
Ogni variante delle regole 23-30 in un solo posto. Ogni riga mostra i fanali visti da babordo, dritta, prua e poppa, più il segnale diurno — pensato per il ripasso rapido prima di un esame.
- 20Applicazione (fanali)
- 21Definizioni (fanali)
- 22Visibilità dei fanali
- 23Navi a propulsione meccanica in navigazione3D
- 24Rimorchio e spinta3D
- 25Navi a vela in navigazione e navi a remi3D
- 26Navi intente alla pesca3D
- 27Navi che non governano o con manovrabilità limitata3D
- 28Navi condizionate dalla propria immersione3D
- 29Navi pilota3D
- 30Navi all'ancora e navi incagliate3D
- 31Idrovolanti3D
Leggere le luci delle navi — il metodo che funziona davvero
Identificare una nave di notte è un processo in tre passaggi: contare le luci bianche, individuare le luci laterali colorate, poi leggere i miragli. Una nave a propulsione meccanica in navigazione mostra una o due luci bianche di testa d’albero (in base alla lunghezza), una luce di coronamento e una coppia di fanali laterali rosso/verde. Aggiungi rosso su rosso ed è una nave che non governa. Aggiungi rosso-bianco-rosso ed è una nave con capacità di manovra limitata. Sostituisci il bianco di testa d’albero con verde su bianco ed è impegnata nella pesca a strascico.
I segnali diurni sono l’equivalente di giorno. Un pallone nero significa nave all’ancora oppure, in coppia/tris, manovra limitata. Un cono nero con il vertice in basso indica una nave a vela che procede a motore. Un cilindro nero indica nave condizionata dal pescaggio. L’IMO ha scelto queste forme perché siano inequivocabili a distanza — una volta conosciute le sette forme canoniche (pallone, cono, rombo, cilindro, due coni con vertici uniti, due coni con basi unite, bandiera A) puoi leggere ogni segnale della Parte C.
Le Regole 23–31 coprono categorie specifiche di navi: a propulsione meccanica (23), rimorchio e spinta (24), vela e remi (25), pesca (26), NUC e RAM (27), condizionata dal pescaggio (28), pilota (29), all’ancora e incagliata (30), idrovolanti e WIG (31). Sotto trovi ogni regola — il visualizzatore 3D mostra le luci nelle loro posizioni geometriche, il poster riassuntivo mostra ogni variante in una pagina scorrevole e il quiz visuale verifica se sai riconoscerle.
I percorsi più rapidi nel programma sulle luci
- Scheda rapida luci e segnali diurniOgni variante delle Regole 23–30 in una pagina stampabile — sinistra, dritta, prora, poppa, più segnale diurno.
- Studio per immagini (3D)Sfoglia i tipi di nave con modelli 3D a settori fissi e diagrammi 2D delle luci abbinati.
- Test per immaginiAppare una nave senza etichetta — identifica quale variante COLREG è dalle sue luci.
- Segnali sonori (Parte D)Fischio, campana e segnali da nebbia — il compagno udibile delle regole visuali.