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Correnti di marea: atlanti, losanghe di marea e scelta dell'orario di passaggio

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Sizigie, quadrature e interpolazione

1La lezione in parole semplici

In una frase

Le tabelle danno le velocità alle sizigie e quadrature medie. Negli altri giorni ricavi la velocità dall'escursione di marea del giorno.

Escursione e velocità

L'escursione di marea è la differenza di livello tra un'alta marea e la bassa marea successiva o precedente. Un'escursione maggiore muove più acqua, quindi la corrente è più veloce. Atlanti e tabelle dei rombi danno le velocità per l'escursione media alle sizigie e l'escursione media alle quadrature del porto campione; media indica il valore medio. Trovi queste due escursioni nell'atlante o nelle tavole di marea.

Interpolare

Trova l'escursione del giorno nel porto campione. Calcola, come frazione, dove si colloca tra le escursioni medie di quadratura e sizigia. Applica la stessa frazione tra le velocità di quadratura e sizigia. Nel diagramma di calcolo delle velocità, segna le due velocità sulle rispettive scale. Unisci i punti e leggi la velocità in corrispondenza dell'escursione del giorno.

Esempio svolto

Escursioni medie: sizigie 4,6 m, quadrature 1,8 m. Oggi HW è 5,0 m e LW 1,3 m: escursione 3,7 m. Il rombo dà sizigie 2,4 kn, quadrature 1,2 kn. Frazione = (3,7 − 1,8) ÷ (4,6 − 1,8) = 1,9 ÷ 2,8 = 0,68. Velocità = 1,2 + 0,68 × (2,4 − 1,2) = 1,2 + 0,8 = 2,0 kn.

Oltre le escursioni medie

In una sizigia particolarmente ampia, l'escursione del giorno può superare quella media di sizigia e la corrente supera la velocità tabulata. Prolungando la stessa retta ottieni una stima; considerala approssimata e mantieni un margine. Sotto l'escursione media di quadratura, la corrente è più debole del valore di quadratura.

Controllo rapido

Una regola approssimativa indica velocità di quadratura pari a circa metà di quelle di sizigia. Usala per individuare errori di lettura, non al posto della tabella. Arrotonda a 0,1 kn: i valori tabulati sono medie e vento e pressione atmosferica modificano le correnti reali.

2Dati chiave

Escursione
Altezza HW − altezza LW nel porto campione
Frazione
(Escursione odierna − media di quadratura) ÷ (media di sizigia − media di quadratura)
Velocità
Velocità di quadratura + frazione × (velocità di sizigia − velocità di quadratura)
Esempio svolto
Escursione 3,7 m tra 1,8 e 4,6 m → 2,0 kn
Oltre le sizigie medie
Velocità superiore al valore di sizigia; estrapola con un margine

3Punti chiave

  1. 1

    La velocità dipende dall'escursione del giorno nel porto campione, non solo dalla data.

  2. 2

    Interpola: la posizione dell'escursione tra quadrature e sizigie determina quella della velocità.

  3. 3

    Usa il diagramma di calcolo delle velocità o la formula e arrotonda a 0,1 kn.

  4. 4

    Oltre l'escursione media di sizigia, la corrente supera il valore di sizigia.

4Errori frequenti

  • Errore: È luna piena, quindi uso la velocità di sizigia.

    Corretto: Le maree sizigiali possono raggiungere la massima escursione uno o due giorni dopo luna nuova e piena e hanno ampiezza variabile. Usa l'escursione del giorno.

  • Errore: Uso l'escursione del mio porto.

    Corretto: Usa l'escursione del porto campione indicato nella tabella o nell'atlante: le velocità si riferiscono a quello.

  • Errore: La velocità di sizigia è il massimo raggiungibile dalla corrente.

    Corretto: Con escursioni superiori alla media di sizigia, la corrente è ancora più veloce.

5Caso pratico e chiavi d'esame

Situazione

Le escursioni medie sono 5,0 m alle sizigie e 2,0 m alle quadrature. Oggi l'escursione è 5,6 m. Le velocità orarie sono 3,0 kn alle sizigie e 1,4 kn alle quadrature. Un membro dell'equipaggio propone di limitare la stima a 3,0 kn. Sei d'accordo?

Mostra la risposta

No. L'escursione supera la media di sizigia. Frazione = (5,6 − 2,0) ÷ (5,0 − 2,0) = 1,2. Velocità stimata = 1,4 + 1,2 × (3,0 − 1,4) = 3,32 kn, circa 3,3 kn. Considera l'estrapolazione approssimata e mantieni un margine; 3,0 kn non è un massimo.

Chiavi d'esame

  • Escursione = HW − LW nel porto campione.
  • Velocità = velocità di quadratura + frazione × (velocità di sizigia − velocità di quadratura).
  • Frazione = (escursione − escursione media di quadratura) ÷ (escursione media di sizigia − escursione media di quadratura).
  • Oltre l'escursione media di sizigia, la velocità supera il valore di sizigia.

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