Ver unidadesAparelho de governo e piloto automático: procedimentos de comutação, testes e exercícios (SOLAS V/26)
Testes do aparelho de governo antes da partida e exercícios de emergência (SOLAS V/26)
1A lição em palavras simples
Testa o aparelho de governo nas 12 horas anteriores à partida, pratica o governo de emergência pelo menos de três em três meses e regista ambos.
Nas 12 horas anteriores à partida
A SOLAS V/26 exige que a tripulação verifique e teste o aparelho de governo nas 12 horas anteriores à partida. Um oficial dirige o teste; os marinheiros asseguram frequentemente o posto no compartimento e o telefone. O teste cobre toda a cadeia, dos comandos da ponte ao leme, para detetar avarias ainda no cais, antes de entrar no canal.
O que se testa
Quando instalados: aparelhos de governo principal e auxiliar, sistemas de comando remoto, postos de governo da ponte e alimentação elétrica de emergência. Verificam-se também os indicadores de ângulo face à posição real do leme, os alarmes de falha de alimentação do sistema de comando, os alarmes de avaria das unidades de potência, os dispositivos automáticos de isolamento e outros equipamentos automáticos. Cada teste inclui o movimento completo do leme, a inspeção visual do aparelho e das suas ligações mecânicas e a comunicação entre ponte e compartimento.
Viagens curtas
Um navio que faça regularmente viagens curtas pode ser dispensado do teste antes de cada partida pela sua Administração, a autoridade governamental do Estado de bandeira. Nesse caso, tem de testar pelo menos uma vez por semana.
Exercícios de governo de emergência
O navio realiza um exercício de governo de emergência pelo menos uma vez de três em três meses. Pratica o comando direto no compartimento do aparelho de governo, o procedimento de comunicação com a ponte e, quando aplicável, o funcionamento das alimentações alternativas. Os oficiais que trabalham com o aparelho devem conhecer cada sistema e saber comutar entre eles.
Instruções e registo
Instruções simples de operação, com um diagrama de blocos dos procedimentos de comutação, ficam permanentemente afixadas na ponte e no compartimento do aparelho de governo. O diário de bordo regista a data e a hora de cada verificação e teste, bem como a data e os pormenores de cada exercício de governo de emergência.
2Passo a passo
A tua participação no teste de governo antes da partida
- 1
Avisa a ponte de que vais ao compartimento do aparelho de governo e leva um rádio.
Alguém deve saber onde estás; o rádio é uma alternativa ao telefone fixo.
- 2
Verifica os níveis de óleo dos reservatórios e procura fugas antes de arrancarem as bombas.
Um nível baixo ou uma fuga detetados agora corrigem-se no porto, antes de ir para o mar.
- 3
Testa o telefone fixo com a ponte e comunica que estás pronto.
A comunicação entre ponte e aparelho é uma das verificações exigidas.
- 4
Mantém-te afastado das peças móveis e observa o leme ir todo a cada bordo.
É obrigatório o movimento completo do leme; a tua observação confirma que o aparelho funciona suavemente.
- 5
Compara o indicador local com a posição real do leme e comunica cada leitura.
Os indicadores devem coincidir com o ângulo real do leme.
- 6
Comunica os alarmes que ouvires e qualquer anomalia; depois informa que terminaste.
O oficial precisa da tua informação para registar o teste e decidir se o navio pode sair.
3Dados-chave
- Teste antes da partida
- Nas 12 h anteriores à partida (SOLAS V/26)
- Viagens curtas regulares
- Pelo menos uma vez por semana, se a Administração autorizar
- Exercício de governo de emergência
- Pelo menos uma vez a cada 3 meses
- Diário de bordo
- Data e hora dos testes; data e pormenores dos exercícios
- Afixado na ponte e no compartimento
- Instruções de operação com diagrama de blocos da comutação
4Pontos-chave
- 1
Verifica e testa o aparelho de governo nas 12 horas anteriores à partida.
- 2
O teste abrange dos comandos da ponte ao leme: indicadores, alarmes, alimentações e telefone para a ponte.
- 3
Navios em viagens curtas regulares podem ser autorizados a testar uma vez por semana.
- 4
Exercício de governo de emergência pelo menos de três em três meses: comando local, comunicações e alimentação alternativa.
- 5
As instruções de comutação ficam afixadas; cada teste e exercício fica no diário de bordo.
5Erros frequentes
Erro: Se o aparelho foi testado ontem de manhã, o teste serve para a partida desta noite.
Correto: O teste tem de ocorrer nas 12 horas anteriores à partida. Um teste de ontem de manhã é demasiado antigo; repete-o.
Erro: Num exercício de governo de emergência basta a ponte ligar a segunda unidade de potência.
Correto: O exercício inclui o comando direto no compartimento do aparelho de governo e o procedimento de comunicação com a ponte.
Erro: O leme moveu-se, logo o teste correu bem; não é preciso comparar os indicadores.
Correto: É preciso comparar os indicadores de ângulo com a posição real do leme e testar também os alarmes.
6Caso prático e chaves de exame
O navio parte às 06h00. O aparelho de governo foi testado às 15h00 do dia anterior, durante as operações de carga. O imediato pergunta se esse teste serve. Durante o teste, o indicador local mostrava 30° a estibordo quando o leme estava todo a esse bordo, a 35°.
Ver a resposta
Não serve: das 15h00 à partida passam 15 horas, mais do que as 12 permitidas. É preciso repetir o teste antes de sair. A diferença de 5° entre o indicador e o leme é um defeito: comunica-o para que o pessoal de máquinas ajuste o indicador antes da partida. O teste e o resultado ficam registados.
Chaves de exame
- SOLAS V/26: aparelho de governo verificado e testado nas 12 h anteriores à partida.
- Verificações: movimento completo do leme, inspeção visual das ligações mecânicas, comunicação ponte–compartimento, indicadores e alarmes.
- Exercício de governo de emergência pelo menos a cada 3 meses: comando local no compartimento, comunicações e alimentação alternativa.
- Diário de bordo: data e hora dos testes; data e pormenores dos exercícios. Diagrama de blocos afixado na ponte e no compartimento.
Termina esta unidade
Quando a tiveres lido, responde a três perguntas. Acerta as três para concluir a unidade; só abrir a página não conta.
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