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Abandon du navire : radeau, sac d’abandon et survie

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Urgences≈ 3 min de lecture

Le sac d’abandon

1La leçon en mots simples

En une phrase

Le sac d’abandon complète l’équipement du radeau : appeler, signaler, voir et survivre. Il doit flotter, être visible et rester prêt près de l’entrée de la cabine.

Le sac lui-même

Le sac d’abandon est un sac étanche gardé près de la descente, l’entrée de la cabine, prêt à emporter dans le radeau. Choisis un modèle qui flotte, de couleur vive, marqué au nom du bateau, avec une dragonne (cordon de retenue) et un mousqueton pour le fixer à toi ou au radeau. Une personne est chargée de l’emporter.

Appeler et signaler

Prévois une VHF marine portable étanche avec, idéalement, un bouton d’alerte de détresse par appel sélectif numérique (ASN) et positionnement par satellite (GNSS), plus des piles de rechange. Ajoute une balise de localisation personnelle (PLB), ou l’EPIRB si elle est rangée séparément, et un SART (transpondeur de recherche et de sauvetage), qui aide les secours proches à te localiser. Prévois des fusées, un fumigène orange, une lampe étanche, un feu à éclats, un miroir de signalisation et un sifflet. Un téléphone en pochette étanche peut aider près des côtes.

Survivre

Ajoute de l’eau en bouteilles scellées (vise 2 litres par personne en réserve d’urgence supplémentaire), des comprimés contre le mal de mer, une trousse de secours, les médicaments personnels, des lunettes de rechange, de la crème solaire, un chapeau, des moyens de protection thermique (sacs de survie isolants), des barres énergétiques, un couteau et du ruban adhésif. Vérifie que les bouteilles scellées flottent ; un peu d’air aide.

Toujours prêt

Vérifie le contenu et les piles en début de saison et avant les traversées. Montre son emplacement à l’équipage. Garde des copies des passeports et des papiers du bateau à l’intérieur. Ne le surcharge pas : un sac trop lourd à soulever restera à bord. Un second récipient d’eau peut être attaché au radeau.

2Données clés

Exigences
Flottant, de couleur vive, au nom du bateau, avec dragonne et mousqueton
Appeler
VHF portable ASN, PLB ou EPIRB, SART, téléphone en pochette
Signaler
Fusées, fumigène orange, feu à éclats, lampe, miroir, sifflet
Survivre
Eau, comprimés contre le mal de mer, secours, médicaments, protections thermiques

3Points clés

  1. 1

    Le sac doit flotter, être de couleur vive, porter le nom du bateau et avoir une dragonne et un mousqueton.

  2. 2

    Appeler : VHF portable ASN, PLB ou EPIRB, SART.

  3. 3

    Signaler : fusées, fumigène, feu à éclats, lampe, miroir, sifflet.

  4. 4

    Survivre : eau, comprimés contre le mal de mer, premiers secours, médicaments, protections thermiques.

  5. 5

    Une personne en est chargée ; vérifie contenu et piles à chaque saison.

4Erreurs fréquentes

  • Erreur: Le radeau contient tout : le sac d’abandon est facultatif.

    Correct: L’armement du radeau est minimal. Le sac ajoute radio, balises, eau, médicaments et signaux supplémentaires.

  • Erreur: Remplis-le au maximum de conserves.

    Correct: L’eau compte bien plus que la nourriture, et un sac lourd sera laissé à bord.

5Cas pratique et clés d'examen

Situation

Avant une traversée de deux jours, tu trouves dans le sac d’abandon des fusées anciennes, une VHF portable déchargée et aucune eau. Que changes-tu ?

Voir la réponse

Remplace les fusées périmées et confie les anciennes à une filière adaptée. Recharge la VHF et ajoute des piles de rechange ou une seconde radio. Ajoute eau scellée, comprimés contre le mal de mer, médicaments de l’équipage, lampe, feu à éclats, PLB, couteau, miroir et protections thermiques. Vérifie que le sac flotte, avec sa dragonne et son mousqueton, puis montre son emplacement à l’équipage.

Clés d'examen

  • Sac d’abandon : flottant, de couleur vive, au nom du bateau, dragonne et mousqueton, près de la descente.
  • Contenu : VHF portable ASN, PLB ou EPIRB, SART, fusées, feu à éclats, miroir, sifflet.
  • Eau, comprimés contre le mal de mer, premiers secours, médicaments personnels, protections thermiques, couteau.
  • Vérifier avant les traversées ; désigner la personne qui l’emporte.

Terminer cette unité

Une fois la lecture terminée, répondez à trois questions. Il faut trois bonnes réponses pour terminer l’unité ; ouvrir la page ne suffit pas.

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